Size: a a a

2020 April 19

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
возможно я тебя не так понял) короче если нужно чтобы перс в руках держал бинокль на уровне скажем пуза и крутил башкой то можно сделать и без доп аимоффсета
Да, это я понимаю. Но если нужно чтобы в режиме прицеливания и без бинокль держался в пределах видимости, то уже нужно 2 оффсета, верно?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
нарисуй штоле, я не понялъ )))
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
2 режима
- "Возле глаз"
- "Возле груди"
Требование: игрок должен постоянно видеть что у него в руках

Вопрос: сколько аним оффсетов для этого нужно?
Вроде так будет понятнее)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
а когда он его держит в руках возле груди, при повороте позиция бинокля должна меняться или он только бошкой крутит?
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
а когда он его держит в руках возле груди, при повороте позиция бинокля должна меняться или он только бошкой крутит?
Должна меняться чтобы оставаться в поле зрения
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
ххмм тогда 2 но это странно что он биноклем вертит )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
это противоестественно как то на мой взгляд )))
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
ххмм тогда 2 но это странно что он биноклем вертит )
Ну так советуют, если вид от первого лица, чтобы было ощущение тела, а не просто смотришь прямо и не видишь рук
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
это противоестественно как то на мой взгляд )))
В играх многое противоестественно)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
хммм так просто круги руки вместе с камерой
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
В реале обзор больше
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
хммм так просто круги руки вместе с камерой
Хм, это тоже вариант...
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Спасибо! Я об этом не подумал, возможно это лучшее решение
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
В Реале вообще как-то так
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
да оно пофиг где, они одинаковые по сложности освоения. Если уж браться, то лучше сразу блендер
попробуй даст
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
но с таким FOW будет жутко выглядеть )
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
В Реале вообще как-то так
Да, это только в вр такого можно добиться 😅
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
попробуй даст
спасибо, попробую!
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Да, это только в вр такого можно добиться 😅
хз наверное, куча ограничений еще из-за соотношения сторон моника и прочая шляпа
источник