Size: a a a

2020 April 19

К

Коля in Unreal Engine
В какую сторону смотреть?)
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Парни, мне нужно сделать анимации бинокля в руках и у глаз.
Вопрос: должно быть 2 Aim Offset для обеих позиций бинокля, правильно понимаю?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
зачем? если достаточно ток для бинокля у глаз. а когда он его в рука держит юзай простой аим офсет
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
смысле оффсет где чувак просто бошкой крутит )
источник

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь знает софтину, в которой можно для прототипа накидать быстро модельку негуманоидного существа и создать для него анимаций? Качество пофиг, можно буквально из кубиков.
Главное чтоб без опыта моделлинга можно было без обучения начать что-то делать (т.е. всякие Блендеры не годятся).
Грубо говоря, как пейнт для анимаций кастомных персонажей/существ
источник

R

Ranger in Unreal Engine
norlin
А кто-нибудь знает софтину, в которой можно для прототипа накидать быстро модельку негуманоидного существа и создать для него анимаций? Качество пофиг, можно буквально из кубиков.
Главное чтоб без опыта моделлинга можно было без обучения начать что-то делать (т.е. всякие Блендеры не годятся).
Грубо говоря, как пейнт для анимаций кастомных персонажей/существ
Нет, такого не найдешь. Как по мне самые интуитивно понятные и легкие редакторы это макс и збраш но чтобы даже в них что то создать надо хотя бы глянуть один вступительный урок.
А насчет анимации еще сложнее, для того чтобы норм анимировать персонажа нужен риггинг только затем анимировать. Так что даже если нужно создать персонажа из кубиков и анимировать все равно понадобятся определенные навыки.
Если это нужно для обучения/тестирования чего либо можно глянуть сайт mixamo, там у них и готовые бесплатные персонажи есть с анимацией и есть возможность риггинга что даст возможность анимировать своего созданного персонажа.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ranger
Нет, такого не найдешь. Как по мне самые интуитивно понятные и легкие редакторы это макс и збраш но чтобы даже в них что то создать надо хотя бы глянуть один вступительный урок.
А насчет анимации еще сложнее, для того чтобы норм анимировать персонажа нужен риггинг только затем анимировать. Так что даже если нужно создать персонажа из кубиков и анимировать все равно понадобятся определенные навыки.
Если это нужно для обучения/тестирования чего либо можно глянуть сайт mixamo, там у них и готовые бесплатные персонажи есть с анимацией и есть возможность риггинга что даст возможность анимировать своего созданного персонажа.
да понятно что готовые есть, мне свое надо) технически-то "пейнт" для анимаций/моделлинга можно сделать, странно что нет такого… Для моделлинга, например, есть MagicaVoxel
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
лучше блендер подучи. там и скульптинг есть и анимировать можно. если совсем костыльно для прототипирования то не сложно будет)
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
зачем? если достаточно ток для бинокля у глаз. а когда он его в рука держит юзай простой аим офсет
Тогда не будет виден бинокль в руках когда не целишься. Нехорошо это
источник

n

norlin in Unreal Engine
Roman Merkushin
лучше блендер подучи. там и скульптинг есть и анимировать можно. если совсем костыльно для прототипирования то не сложно будет)
видимо, придётся, но это ппц времени много потребуется
источник

n

norlin in Unreal Engine
скульптинг вот мне точно не нужен)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Тогда не будет виден бинокль в руках когда не целишься. Нехорошо это
с чего бы вдруг?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
правильно забленди
источник

R

Ranger in Unreal Engine
norlin
видимо, придётся, но это ппц времени много потребуется
Делай на максе если надо из боксиков
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
norlin
скульптинг вот мне точно не нужен)
Ну им мне кажется проще сделать прототип чем полигонами. но это не точно )))
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
Roman Merkushin
с чего бы вдруг?
Ну, посмотришь вверх, а позиция рук останется такая же. Или я не совсем понял о чем вы...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Ranger
Делай на максе если надо из боксиков
да оно пофиг где, они одинаковые по сложности освоения. Если уж браться, то лучше сразу блендер
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
возможно я тебя не так понял) короче если нужно чтобы перс в руках держал бинокль на уровне скажем пуза и крутил башкой то можно сделать и без доп аимоффсета
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
norlin
да оно пофиг где, они одинаковые по сложности освоения. Если уж браться, то лучше сразу блендер
+1
источник

R

Ranger in Unreal Engine
norlin
да оно пофиг где, они одинаковые по сложности освоения. Если уж браться, то лучше сразу блендер
Кому как
источник