Доброе утро, чатик. Давно не работал с сетью в UE4, но помню, что репликация физики - та ещё боль.
Ситуация такая: есть сцена с ~50 физическими объектами, трансформ которых нужно синхронизировать между клиентом и сервером. Сам же трансформ изменяется исключительно на основе физики (мячиком выбиваем кучу кубов).
Тут подойдёт классический подход с периодической синхронизацией положения + симуляцией возможного положения на стороне клиента, или из-за большого количества объектов толку от этого не будет?