Size: a a a

2020 April 20

.

.oleh in Unreal Engine
Там не две три точки
источник

.

.oleh in Unreal Engine
А уровень целыц
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Юзай лучше таймеры
Сейчас насоветуешь человеку плохого. Таймеры не для этого.
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
onikoge
Сейчас насоветуешь человеку плохого. Таймеры не для этого.
Всмысле?
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Всмысле?
Сделай 500 акторов с простой логикой на тике и на таймерах. И увидишь разницу :)
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
onikoge
Сделай 500 акторов с простой логикой на тике и на таймерах. И увидишь разницу :)
Заинтриговал. Но таймеру удобно назначать частоту обновления. Так же можно включить или выключить. А тик один на весь актор, поэтому контроля меньше
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Тик — это всего лишь событие такта процессора. А таймер — то же событие с уже прикрученной к нему логикой непонятного веса (пока в с++ не посмотришь чего он там творит).
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Заинтриговал. Но таймеру удобно назначать частоту обновления. Так же можно включить или выключить. А тик один на весь актор, поэтому контроля меньше
Частоту тика в экторе можно менять, и вырубить его логику достаточно одной операцией ветвления.
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
onikoge
Тик — это всего лишь событие такта процессора. А таймер — то же событие с уже прикрученной к нему логикой непонятного веса (пока в с++ не посмотришь чего он там творит).
Вдохновил глубже изучить таймеры, спасибо. Но все вокруг кричат тик в блупринтах это фпс киллер. Возможно предрассудки
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Вдохновил глубже изучить таймеры, спасибо. Но все вокруг кричат тик в блупринтах это фпс киллер. Возможно предрассудки
Просто потести
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Вдохновил глубже изучить таймеры, спасибо. Но все вокруг кричат тик в блупринтах это фпс киллер. Возможно предрассудки
Если у тебя персонажей на экране меньше 50 бегает, графика у тебя сожрет больше игровой логики при любом раскладе.
источник

SZ

Stas Zinchenko in Unreal Engine
onikoge
Если у тебя персонажей на экране меньше 50 бегает, графика у тебя сожрет больше игровой логики при любом раскладе.
Эт верно.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Stas Zinchenko
Эт верно.
К стати, на счет тика который убивает FPS, это смотря что в нем делать.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Я частенько вижу уроки в которых «большой сэнсей» кастует в тике и пишет результат в переменную, или того веселее, ищет объект по классу. Или тащит кучу коннектов из одной функции. У блупринтов есть масса способов пальнуть себе в колено. Не меньше чем у крестиков. К стати, все события Axis это то же тик. И вся анимация тикает. И таймлайны. и много чего еще.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
onikoge
Я частенько вижу уроки в которых «большой сэнсей» кастует в тике и пишет результат в переменную, или того веселее, ищет объект по классу. Или тащит кучу коннектов из одной функции. У блупринтов есть масса способов пальнуть себе в колено. Не меньше чем у крестиков. К стати, все события Axis это то же тик. И вся анимация тикает. И таймлайны. и много чего еще.
и 2 кофе этому господину. Вопрос не только как часто ты тикаешь, вопрос в том чем ты тикаешь.
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Mark Marker
и 2 кофе этому господину. Вопрос не только как часто ты тикаешь, вопрос в том чем ты тикаешь.
Блин, напомнил. Кофе остывает!
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
и вопрос мог бы ты тикать или нет, и как сделать так чтобы тупо не тикать.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Это уже вопрос архитектуры, но in general я для себя всегда исповедую базовый принцип: можешь не тикать - не тикай.
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
тоже попадает под определенные санкции, иногда проверка по оверлапу вместо тика жрёт больше, и такое чаще чем кажется, тоже не аксиома, то есть это все уравнивается до формата "думай что делаешь и нафига ты это делаешь"
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Mark Marker
тоже попадает под определенные санкции, иногда проверка по оверлапу вместо тика жрёт больше, и такое чаще чем кажется, тоже не аксиома, то есть это все уравнивается до формата "думай что делаешь и нафига ты это делаешь"
Я пихаю в тик в основном то, что должно плавненько двигаться в игре
источник