Тик — это всего лишь событие такта процессора. А таймер — то же событие с уже прикрученной к нему логикой непонятного веса (пока в с++ не посмотришь чего он там творит).
Тик — это всего лишь событие такта процессора. А таймер — то же событие с уже прикрученной к нему логикой непонятного веса (пока в с++ не посмотришь чего он там творит).
Вдохновил глубже изучить таймеры, спасибо. Но все вокруг кричат тик в блупринтах это фпс киллер. Возможно предрассудки
Я частенько вижу уроки в которых «большой сэнсей» кастует в тике и пишет результат в переменную, или того веселее, ищет объект по классу. Или тащит кучу коннектов из одной функции. У блупринтов есть масса способов пальнуть себе в колено. Не меньше чем у крестиков. К стати, все события Axis это то же тик. И вся анимация тикает. И таймлайны. и много чего еще.
Я частенько вижу уроки в которых «большой сэнсей» кастует в тике и пишет результат в переменную, или того веселее, ищет объект по классу. Или тащит кучу коннектов из одной функции. У блупринтов есть масса способов пальнуть себе в колено. Не меньше чем у крестиков. К стати, все события Axis это то же тик. И вся анимация тикает. И таймлайны. и много чего еще.
и 2 кофе этому господину. Вопрос не только как часто ты тикаешь, вопрос в том чем ты тикаешь.
тоже попадает под определенные санкции, иногда проверка по оверлапу вместо тика жрёт больше, и такое чаще чем кажется, тоже не аксиома, то есть это все уравнивается до формата "думай что делаешь и нафига ты это делаешь"
тоже попадает под определенные санкции, иногда проверка по оверлапу вместо тика жрёт больше, и такое чаще чем кажется, тоже не аксиома, то есть это все уравнивается до формата "думай что делаешь и нафига ты это делаешь"
Я пихаю в тик в основном то, что должно плавненько двигаться в игре