Size: a a a

2020 April 20

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, кто-нибудь пользуется Perforce? Он лучше для анрильщика, чем github?
не лучше. Перфорс - глючный кусок какашки, который, судя по всему, тащат лишь "по историческим причинам". Ну, либо, для очень-очень больших проектов (с какими у меня нет опыта, поэтому хз что там лучше)
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Говорящая рыба
даже гит лфс работает глючнее и медленне чем перфорс
ну для больших проектов есть всякие ништяки вроде GVFS и вот такого https://github.com/microsoft/scalar
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
norlin
не лучше. Перфорс - глючный кусок какашки, который, судя по всему, тащат лишь "по историческим причинам". Ну, либо, для очень-очень больших проектов (с какими у меня нет опыта, поэтому хз что там лучше)
+1)
источник

Г

Говорящая рыба... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
А если работать в своей локальной сети, то для того, чтобы была резервная версия, можно на одном компе запустить сервер и клиент, где Сервер хранил проект на винче подключенном к роутеру, а на моём ноуте была бы клиентская версия этих данных?
в перфорсе всё из коробки настроено и есть гайды. Тем более если на локальной машине
источник

o

onikoge in Unreal Engine
Arthur Novikov
Всем привет! А в чём разница между вызовом ивентов Mouse Wheel Up/Down в блюпринте и создании Axis маппинга на Mouse Wheel в настройках инпута?
«В удобстве в основном» — не слушай плохое. Аксис тикает. Евент — нет.
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Говорящая рыба
в перфорсе всё из коробки настроено и есть гайды. Тем более если на локальной машине
он очень стремный для интеграции в IDE. настраивал его под PyCharm та еще жопа. и если у тебя проэкспайрится пароль тоже веселья словишь )
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
в общем срачи бессмысленны. тут для каждого свое. нужно пробовать оба
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
принял, понял, спасибо за советы!
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
Парни, кто-нибудь пользуется Perforce? Он лучше для анрильщика, чем github?
если ты не собираешь работать с кодом, то лучше .
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Roman Merkushin
перфорс платный, гит бесплатный. у перфорса из коробки есть локи прочая шляпа у гита нет. за то есть в гит лфс.
грубо говоря 20 человек могут на нём работать бесплатно. и он очень быстрый.
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
если ты не собираешь работать с кодом, то лучше .
не собираюсь, исключительно блюпринты и синематики
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у нас часто были проблемы с git/git lfs -когда через source tree работали
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
так что еще сам клиент важен
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
у нас часто были проблемы с git/git lfs -когда через source tree работали
И на что в итоге перешли?
источник

RM

Roman Merkushin in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
у нас часто были проблемы с git/git lfs -когда через source tree работали
главное не через VS с гитом работать )
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
Roman Merkushin
главное не через VS с гитом работать )
Это как? о_О у него же есть свой десктопный софт, через который удобно коммитить
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Oleg Mazunin
не собираюсь, исключительно блюпринты и синематики
перфорс.
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Oleg Mazunin
И на что в итоге перешли?
SVN ))
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
на своем сервере
источник

OM

Oleg Mazunin in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
перфорс.
Спасибо! Для начала испробую перфорс тогда. Как раз эпики про него записали стрим
источник