Size: a a a

2020 April 20

Y

Yakim in Unreal Engine
Mark Marker
там кстати вагон просто говен. У меня под 50 гигов набралось)
да кто активно юзает у всех постоянно копятся кэши на дохера гигов)
источник

Д

Денис in Unreal Engine
Только много строк надо поменять
источник

Б

Баходир in Unreal Engine
Mark Marker
там кстати вагон просто говен. У меня под 50 гигов набралось)
О том и речь :) Пока что жесткие диски небесконечные
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
привет, что делать если анрил импортит фбх и его материалы в не в том порядке/очередности чем они в отображаются майке/блендере?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
привет, что делать если анрил импортит фбх и его материалы в не в том порядке/очередности чем они в отображаются майке/блендере?
а что значит ПОРЯДОК в майке-блендере ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я допускаю что порядок может подцеиться только из макса и только для multisub материала - потому что там номер материала - это отдельная переменная
и потому что FBX - формат автодеска, блендеру с ним тяжело дружить
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
то,  на каком месте потом в списке  в юнити/анриле материал будет на меше
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я бы просто давал имена с номером и все. и то анрил помоему игнорит имя для расстановки
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
я тестил из майки в блендер, там двигал материалы в списке в правильное положение, потом обратно в маю - там они оказывались в корректном положении.
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
анрил смотрит на ID материала и по идее, блендер переписывает ID когда перемещаешь материал вверх вниз в списке
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
но может есть другие способы передвинуть материал?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
блендер то может чото у себя и переписывает, но его поддержка там далеко не нативная как бы. автодеск очень жопится работе в FBX вне его софта
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я не очень понимаю - зачем вам порядок ?
источник

LB

Leonid Bilousov in Unreal Engine
Там проблема с материалом, если меш уже загружен в Анриал. Он почему то не хочется переставлять индексы материалов при реимпорте) Если удалить меш и загрузить заново, то работает как обычно. И кажется мне что это проблема именно Анриала)
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
это важно когда, допустим, 5 мешей, нужно чтобы у всех стена была в 1 слоте, крыша в 2 и тп
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
хм, вроде удалял под чистую
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
делайте нейминг слотов материала какой нужно. в нем номер пишите в конце или в начале например. по нему и ссылайтесь где нужно
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Zhenya Podrushko
это важно когда, допустим, 5 мешей, нужно чтобы у всех стена была в 1 слоте, крыша в 2 и тп
а в чем проблема собственно?
делай нейминг слотов
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
вроде нейминг автоматом правильный ставит...
источник

ZP

Zhenya Podrushko in Unreal Engine
щас чекну
источник