Size: a a a

2020 March 30

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
так и должно быть
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
один и тот же сид генерирует одну и ту же последовательность чисел
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
все правильно
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
тогда почему ты спрашиваешь зачем я разные сиды испольщзую ?)
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
очевидно что бы получить рандомный скейл на каждый камень
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
потому что я знаю, что ты не знаешь как работает рандом)))
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
можешь подробнее пояснить ? )
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
с чего ты взял так
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
по сиду у тебя генерируется последовательность псевдослучайных чисел, и ты должен брать их по одному из этой последовательности аки карты из колоды
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
а ты же каждый раз генеришь новую колоду и берешь только 1 карту
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
ну я понимаю что колода карт
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
я думал что задавая разный сид ты получаешь рандомное число
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
так и есть
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
и у тебя числа рандомные
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
так почему колода такая маленькая
источник

AY

Artyom Yakimov in Unreal Engine
буквально 4 карты
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
ты не брал из колоды
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Глянь видос, тебе всё станет понятным
источник