Монитор 1920x1080 пикселей. Если в Photoshop нарисовать Health Bar к примеру 400x50 пикселей, перенести в Unreal, настроить hp/mp. И запустить игру на мониторе 4к. То Health Bar будет махонький при своем размере 400x50 или его как-то растянет? И как делают интерфейс в играх, что при скачках по разрешениям он все равно нормально выглядит?
Делается функция, которая умножает размеры на коэффициент, который зависит от разрешения. Может есть нативный способ, но я делал это так