Size: a a a

2019 July 14

n

norlin in Unreal Engine
а у каста слайдера сам каст не нужен, т.к. слайдер и так уже слайдер
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
Ребята ,помогите пожалуйста. Slider 2d Размывает жестко картинку
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
только в движении?
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
да
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
motion blur ?
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
я отключил
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Foma Popov
я отключил
где? )
источник

FP

Foma Popov in Unreal Engine
в проекте
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
а размывает фон или персонажа?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
кроме motion  blur что тебя еще может размывать?
источник

A

Andrew in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
кроме motion  blur что тебя еще может размывать?
мипмапы
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Andrew
мипмапы
в спрайтах?
источник

A

Andrew in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
в спрайтах?
может и в спрайтах есть. Всякое бывает)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
запиши видос , чтобы понятнее было. У меня ничего не размыливало на Paper2D
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Сделал обучающее видео по установке и использованию плагина для C#...😳😨
https://youtu.be/yH0VsJVNWeE
YouTube
Пишем на C# в UE4. Плагин USharp (Не поддерживается)
Понимаю что совсем не всем это нужно. И сам УЖЕ от плагина ОТКАЗАЛСЯ.
C# позволяет реализовать что то быстрее чем на C++, библиотеки которых нет на C++, а на C# есть и поддерживаются.
Я пришёл к обмену данными между C# сервисами через протокол FlatBuffers, так как переосмыслил архитектуру и избавился от любых ненадёжных зависимостей.
Для новых версий предлагаю изучить новый плагин https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

К сожалению основной разработчик перестал поддерживать плагин на версии 4.23, и теперь поддержка осуществляется сообществом, пока в спонтанном режиме.
Поддержку 4.24 я реализовал в своей ветке:
https://github.com/MiheevN/USharp/tree/Miheev_4.24
Взяв исправления других людей, и добавив свои.
И некоторые касаются только моего проекта, например https://github.com/pixeltris/USharp/commit/89dc2d03f569f47353c58116112ecb0204ecbee8

Информация о финансовой поддержке: https://goo.gl/Cu2JCj

Музыка:
Groove Delight - Get Low
Disphonia, Kryptomedic - BACK TO THE OLD SCHOOL
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
Сделал обучающее видео по установке и использованию плагина для C#...😳😨
https://youtu.be/yH0VsJVNWeE
YouTube
Пишем на C# в UE4. Плагин USharp (Не поддерживается)
Понимаю что совсем не всем это нужно. И сам УЖЕ от плагина ОТКАЗАЛСЯ.
C# позволяет реализовать что то быстрее чем на C++, библиотеки которых нет на C++, а на C# есть и поддерживаются.
Я пришёл к обмену данными между C# сервисами через протокол FlatBuffers, так как переосмыслил архитектуру и избавился от любых ненадёжных зависимостей.
Для новых версий предлагаю изучить новый плагин https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

К сожалению основной разработчик перестал поддерживать плагин на версии 4.23, и теперь поддержка осуществляется сообществом, пока в спонтанном режиме.
Поддержку 4.24 я реализовал в своей ветке:
https://github.com/MiheevN/USharp/tree/Miheev_4.24
Взяв исправления других людей, и добавив свои.
И некоторые касаются только моего проекта, например https://github.com/pixeltris/USharp/commit/89dc2d03f569f47353c58116112ecb0204ecbee8

Информация о финансовой поддержке: https://goo.gl/Cu2JCj

Музыка:
Groove Delight - Get Low
Disphonia, Kryptomedic - BACK TO THE OLD SCHOOL
какие - то объективные причины есть для того, чтобы это использовать?
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
какие - то объективные причины есть для того, чтобы это использовать?
У меня да, знаю C#, и библиотеки на нём, и использовать их 5 мин, а учить то же на C++ неделю и более.
У других могут быть свои причины.
У кого их нет - использовать не заставляем.😔
Лучше избыток возможностей чем недостаток.🤨
Ой всё. 🙄
источник

VT

Vladimir Tokarev in Unreal Engine
а учить то же на C++ неделю и более - серьёзно )
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Выучить с++ за неделю😀
источник