Size: a a a

2019 July 14

AT

Artem Tema in Unreal Engine
Alexey Taranov
Выучить с++ за неделю😀
Все знают что с++ учится за 21 день 😂
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
У меня да, знаю C#, и библиотеки на нём, и использовать их 5 мин, а учить то же на C++ неделю и более.
У других могут быть свои причины.
У кого их нет - использовать не заставляем.😔
Лучше избыток возможностей чем недостаток.🤨
Ой всё. 🙄
дело не в заставляем. А дело в инструменте, любой инструмент хорош под конкретные задачи. Вот и хотелось бы понять, что может си шарп именно в анриле, чего не может С++. Там в видео , если ты подзабыл, ты сказал, что будет удобно тому, КТО ЗНАЕТ С++. Пока просто непонятно зачем он и какие можно получить плюсы и при решении каких конкретно задач.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Vladimir Tokarev
а учить то же на C++ неделю и более - серьёзно )
На конкретную задачу - реализацию БД на C++ у меня ушло больше 2 недель.
А на C# реально 2 дня, при чём лучше чем на C++.

Но именно я учу C# больше C++.
источник

G

Giperion in Unreal Engine
Ты просто Плюсы не умеешь готовить
источник

G

Giperion in Unreal Engine
Я раньше тоже думал, что на С# все делается быстрее
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Giperion
Я раньше тоже думал, что на С# все делается быстрее
У меня реально делается, а не думается.
У меня есть задачи, для реализации которых нужно было использовать Pipes между C#, и отдельный процесс. И другие костыли.
Теперь же всё будет встроено, и костылей не будет.
Надеюсь плагин будут развивать и далее.
Или я пойму что где то ошибся в архитектуре, и вообще надо было архитектуру делать как то иначе... 🥺🥺🥺
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Nikolai Mikheev
У меня реально делается, а не думается.
У меня есть задачи, для реализации которых нужно было использовать Pipes между C#, и отдельный процесс. И другие костыли.
Теперь же всё будет встроено, и костылей не будет.
Надеюсь плагин будут развивать и далее.
Или я пойму что где то ошибся в архитектуре, и вообще надо было архитектуру делать как то иначе... 🥺🥺🥺
тебе не кажется,что ты сам себя вгоняешь в рамки? В рамки плагина. Пока он поддерживается и обновляется,так сказать
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
одно дело "фишка" и "прикольно",другое работать с реальными проектами
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
А чем плагин рамки делает?
Он ведь расширяет функциональность.. а не ограничивает.
источник

NM

Nikolai Mikheev in Unreal Engine
Но потом боюсь будут сложности при объединении с Spatial OS, поэтому действительно необходимо как можно скорее её испытать, узнать все особенности, а потом внедрять C#, или отказаться придётся...
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
товарищи, скажите, а если мне нужно создавать отдельные сессии с некоторым количеством игроков, для данжей или арены, я могу создавать их все на одной машине? Или нужно использовать какие-то сервисы?
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
да, ты можешь поднимать на сервере сколько сможешь инстансов дедиков и переключать на них игроков.
Но что бы подключить ты должен поднять инстанс сервера и передать игрокам данные о подключении. А тут уже либо какой-то сервис, либо самому писать
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
а сервисы типа геймлифт не решают эти задачи?
источник

K

Kirill in Unreal Engine
Слуште
а в анриле как свет с альфами взаимодействует?
Если у меня допустим решетка альфой сделана, через нее правильно будет свет проходить?
источник

ГП

Геннадий П***... in Unreal Engine
я не совсем понял как именно он масштабирует созданный сервер
источник
2019 July 15

NK

ID:0 in Unreal Engine
C++ Physics Impulse UE4 / Unreal Engine 4 C++
https://www.youtube.com/watch?v=QOplAFXhh6A
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Unreal Engine Magical Energy Effect in Niagara
https://www.youtube.com/watch?v=ekHydjuNgJA
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Ребят, кто-нибудь использует slate в продакшене? Стоит ли над ним заморачиваться - или можно обойтись одним umg? Стоит ли того производительность?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Я просто думаю прийти к такому варианту - ui на umg, hud на slate(хотя пока вопрос над производительностью не такой серьезный)
источник