Есть Locomoiton, который корректно работает для FPS/TPS персонажа. Столкнулся с рядом проблем при переносе его для VR. Начну с самой первой и наиболее понятной. В FPS вычислить скорость для StateMashine очень легко - по длине вектора скорости пешки. Вопрос - как вычислить скорость движения игрока в VR ? в качестве пешки в VR используется Vive_PawnCharacter из VR Expansion Plugin https://forums.unrealengine.com/development-discussion/vr-ar-development/89050-vr-expansion-plugin