Size: a a a

2019 July 12

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
больше никаких мер пока применяться не будет
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
пока - зависит от мнения аудитории чата
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
Ок вопрос закрыт, спс за участие как нибудь сам потом разберусь что интересно будет почитать
источник

C

Combot in Unreal Engine
Сергей Кузнецов has been banned! Reason: CAS ban.
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
За Войс если кому не удобно было, сори, на веле пидалил не удобно было писать
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Звукари есть? Ue4+fmod
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Mark Marker
Звукари есть? Ue4+fmod
Помошника ищешь?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Lex Modyanov
Помошника ищешь?
Ну, вдруг есть отсюда
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Mark Marker
Ну, вдруг есть отсюда
А если Роме написать @StetsRoman ?
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Ку)
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Напиши, кого ищешь подробно и сделаю пост) думаю придут люди
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Roman Stets
Напиши, кого ищешь подробно и сделаю пост) думаю придут люди
Спасибо
источник

RS

Roman Stets in Unreal Engine
Не за что)
источник

RG

Roman Goroshkin in Unreal Engine
Летняя распродажа в Marketplace https://info.unrealengine.com/jIJF033JD007I02kTal0l00
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Правда ли, что если собрать несколько мешей в один актор, то они отрисовываются за один проход, а если меши раскиданы по разным акторам - то на каждый нужен отдельный draw call?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Нет, не правда
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Даже если речь идет об инстанцах одного и того же меша?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мне сказали, что моделеры, чтобы повысить производительность в рантайме объединяют разные акторы с одним и тем же мешем в один актор.
источник

IR

Ilya Rudnev in Unreal Engine
Это про mesh merge наверное речь
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
За один draw call рисуется секция
источник