Size: a a a

2019 July 11

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
я увидел "рендерит 2 раза" и предложил решение которое "рендерит 1 раз"
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Alexander Belekhow
я увидел "рендерит 2 раза" и предложил решение которое "рендерит 1 раз"
про scene capture я тоже так думал, а потом в профайлер глянул а там две копии сцены по сути рендерятся, вторая даже дольше.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
а ещё там orthographic  камера, некоторые сцены в 3D... не подходит
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
вроде тривиальная задача, а решения найти так и не смог
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
камеры две?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
одна scene capture
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
это видимо особенности реализации
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Хм... а может на post process скейлить текстурку конечную
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
Народ подскажите где можно набрать художников для своей игры желательно ссылку дать
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Qetuo7 Qetuo7
Народ подскажите где можно набрать художников для своей игры желательно ссылку дать
GameDev ру мб
источник

AB

Alexander Belekhow in Unreal Engine
Micron (Edward)
Хм... а может на post process скейлить текстурку конечную
будет даже удобней
источник

QQ

Qetuo7 Qetuo7 in Unreal Engine
У меня ещё один вопрос как создать квест чтобы он не был скучно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Roman
не понял? что это?
и верифай студии ещё
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Qetuo7 Qetuo7
У меня ещё один вопрос как создать квест чтобы он не был скучно
шутка такая?
источник

R

Roman in Unreal Engine
norlin
и верифай студии ещё
я уже задебагал, пути из реестра невалидные
источник

R

Roman in Unreal Engine
но спасибо за помощь)
источник

TN

The Name in Unreal Engine
Вопрос, а как лучше всего получать локацию тача в мировых координатах при отпускании. Просто с нажатием проблем нет, подходит тот же GetHitResultUnderFinger.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
The Name
Вопрос, а как лучше всего получать локацию тача в мировых координатах при отпускании. Просто с нажатием проблем нет, подходит тот же GetHitResultUnderFinger.
Вроде ивент разбит на факт нажатия и факт отпускания кнопки.
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
The Name
Вопрос, а как лучше всего получать локацию тача в мировых координатах при отпускании. Просто с нажатием проблем нет, подходит тот же GetHitResultUnderFinger.
Я тоже с этим мучился. Каким-то костылем решил.. не помню. Вроде еще раз трейсил в точке отпускания
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Вроде ивент разбит на факт нажатия и факт отпускания кнопки.
По логике да ) Но не в реальности )
источник