Size: a a a

2019 July 11

MY

Max Ya in Unreal Engine
Eugene Tel
ну не преувеличивай, всего лишь сделать категоризацию и накидать туда материалов...
это на 300% благое дело
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Какой лучший способ в анриле проверить, что виртуальный метод определен (не равен нулю) в плюсовом коде?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Какой лучший способ в анриле проверить, что виртуальный метод определен (не равен нулю) в плюсовом коде?
там где ты его изначально определяешь напиши = 0, получается тебе, чтобы объект этого класса создать,  придется определить его в наследнике, или ты просто не скомпилишься
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
там где ты его изначально определяешь напиши = 0, получается тебе, чтобы объект этого класса создать,  придется определить его в наследнике, или ты просто не скомпилишься
У меня другой вопрос. Когда я работаю с объектом, я хочу проверить, что мне передали объект, у которого виртуальный метод определен, а не остался = 0, как в базовом классе.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Но я не уверен, делают ли так вообще.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня другой вопрос. Когда я работаю с объектом, я хочу проверить, что мне передали объект, у которого виртуальный метод определен, а не остался = 0, как в базовом классе.
а как ты можешь работать с таким объетом ? его же нельзя создать!
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
У меня другой вопрос. Когда я работаю с объектом, я хочу проверить, что мне передали объект, у которого виртуальный метод определен, а не остался = 0, как в базовом классе.
если у вас метод объявлен как  =0 то он в любом случае в наследнике определен, иначе не соберется
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
ты не можешь создать объект абстрактного класса
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
как ты можешь с ним работать?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Да, точно, спасибо. Извините за тупой вопрос.
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Да, точно, спасибо. Извините за тупой вопрос.
тупых вопросов не бывает. не ошибается только тот, кто ничего не делает. А так вообще погляди интерфейсы. Там вообще не интересно, есть у объекта такой интерфейс или нет, определена функция или нет. Просто посылаешь сообщение объекту и всё. А дальше это уже его дело по обработке сообщения
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
бле а где callstack BP?
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
он?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Да
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
@yagranin Юра, ты нам нужен во флуде
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
Тут я)
источник

YG

Yuriy Granin in Unreal Engine
Что случилось?)
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
#Москва
Друзья, нуждаемся в UE4 программисте (c++/blueprints). Работа в Москве, делаем игру по американской лицензии - известная серия автомобильных гонок. Если есть вопросы - в личку. Приоритетные навыки - Физика, AI, multiplayer.

https://www.facebook.com/yagranin
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Yuriy Granin
Что случилось?)
источник