Size: a a a

2019 July 10

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Micron (Edward)
получается можно будет делать огромное колличество вараций текстур и юзать их "бесплатно"?
Ага. И можно на один обьект надеть больше пикселей за стоимость одного drawcall
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
а в чем нынче готовят Virtual texture в офлайне?
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Photoshop?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Не знаю. Но в ФШ я готовлю мастера текстур по 32к пикселей без проблем
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
ФШ не умеет работать с тайлами вроде - ну, разве что под капотом где-то у него тайлы для оптимизации
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
интересно
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Только если через ФШ, то советую SSD и большой scratch-disk, плюс могу дать скрипт который исправляет багнутое сохранение ФШ
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Которое не учитывает что flush 10 гигабайт на диск занимает некоторое время
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
ну что ж, качнем, посмотрим чего в 4.23 появилось, и что поломалось. Аминь!
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
ну блин, почему не завели константу
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
А здесь нужна константа?
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Там контекст весьма прямой, все эти индексы uint16
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Black Phoenix
А здесь нужна константа?
а если ошибутся
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Ей некуда меняться и она тривиальная (-1)
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
0xfff
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
:)
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Сомнительно
источник

BP

Black Phoenix in Unreal Engine
Но с константой красивее
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Peter Leontev
а если ошибутся
ошибаются только другие!
источник