Size: a a a

2019 July 12

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Всем привет. Помогите пожалуйста,  я в UE4 пока не силен,  делаю только Архивиз. Такая проблема: проект при открытие виснит на 95% загрузки, открывает но минут через 10.Перед этими был краш.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Всем привет. Помогите пожалуйста,  я в UE4 пока не силен,  делаю только Архивиз. Такая проблема: проект при открытие виснит на 95% загрузки, открывает но минут через 10.Перед этими был краш.
Если в диспетчере задач висит процесс shadercompiler или как-то так, то это шейдеры.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Если в диспетчере задач висит процесс shadercompiler или как-то так, то это шейдеры.
на 95% шейдеры не компилятся
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Всем привет. Помогите пожалуйста,  я в UE4 пока не силен,  делаю только Архивиз. Такая проблема: проект при открытие виснит на 95% загрузки, открывает но минут через 10.Перед этими был краш.
в проекте есть ниагара?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Если в диспетчере задач висит процесс shadercompiler или как-то так, то это шейдеры.
шейдеры компилятся либо на 45%, либо уже после запуска редактора
источник

n

norlin in Unreal Engine
на 95% идёт загрузка стартовой карты и всех ассетов на которые есть хард рефы, плюс грёбаная перекомпиляция ниагары каждый раз
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
norlin
в проекте есть ниагара?
Нету
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
norlin
на 95% идёт загрузка стартовой карты и всех ассетов на которые есть хард рефы, плюс грёбаная перекомпиляция ниагары каждый раз
На 95 проц у меня иногда тоже подзадерживаются новые проекты. Но дольше на 45, конечно
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Нету
тогда хз, но там идёт загрузка стартовой карты и всего что с этим связано, можно попробовать в студии попрофайлить, но придётся лезть достаточно глубоко в код движка
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Всем привет. Помогите пожалуйста,  я в UE4 пока не силен,  делаю только Архивиз. Такая проблема: проект при открытие виснит на 95% загрузки, открывает но минут через 10.Перед этими был краш.
Архивиз.. значит не оптимизированные шейдера.. модели с миллионами поликов ) Ну это я так вижу мир начинающих архивизников на уече )
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
А еще шейдера могут в минус компилиться 🙈
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Dmitriy
Архивиз.. значит не оптимизированные шейдера.. модели с миллионами поликов ) Ну это я так вижу мир начинающих архивизников на уече )
Да,  есть грешок,  но я когда подгружаю модельку,  сразу её в UE 4 оптимизирую(полигоны)
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Да,  есть грешок,  но я когда подгружаю модельку,  сразу её в UE 4 оптимизирую(полигоны)
Купи ССД, если еще нет ) Ну и оптимизация всего. Все ж рилтайм
источник

n

norlin in Unreal Engine
Konstantin Chernikov
Да,  есть грешок,  но я когда подгружаю модельку,  сразу её в UE 4 оптимизирую(полигоны)
кстати, посмотри в диспетчере в чём именно загрузка – CPU или диск. Если диск и проект на HDD лежит, то надо на SSD переносить, а если CPU, то дело в чём-то другом
источник

KC

Konstantin Chernikov in Unreal Engine
Ок,  спасибо всем за советы,  буду ковыряться))
источник
2019 July 13

D

Dmitriy in Unreal Engine
Доброго времени суток. Может ли кто-то поделиться статьей или видео, где объяснялся принцип работы AI, а вернее behavior tree в мультиплеере?
источник

M

Marina in Unreal Engine
-
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Dmitriy
Доброго времени суток. Может ли кто-то поделиться статьей или видео, где объяснялся принцип работы AI, а вернее behavior tree в мультиплеере?
Если найдешь что-то интересное, поделись потом :)
А то тоже хочу в эту тему немного копнуть
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Мне просто не совсем понятно как именно происходит репликация и происходит ли она вообще
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Dmitriy
Мне просто не совсем понятно как именно происходит репликация и происходит ли она вообще
По логике вещей дерево только на сервере должно обрабатываться, но это только предположение.
источник