Size: a a a

2019 July 06

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
как обычно вообщем) так же и полимоделер стопнули
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
эпики конкретно полезли в рендер, потому и стоп
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
тот же VXGI портануть на 22 не могут потому что эпики капитально начали ломать рендер
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
привет! мне нужно много объектов подключить в одну ноду, в один порт. как это сделать одновременно что бы не ерзать каждую? спасибо!
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Oleg Ivchenko
привет! мне нужно много объектов подключить в одну ноду, в один порт. как это сделать одновременно что бы не ерзать каждую? спасибо!
используй поиск по тегам или по классу
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
+ на крайняк массив
источник

OI

Oleg Ivchenko in Unreal Engine
спасибо!
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Люди не подскажете, делаю декаль на углах геометрий, и вот так вот получается https://prnt.sc/obe6gl вокруг нормлки еще как бы размытая нормалка, которую альфа маска проявляет, в уроке  file:///H:/MY%20TOTORIAL/UNREAL%204/Шпаргалки/Normal_Edge_Decal_Tutorial_by_Leonardo_Iezzi%20(1).pdf все четко выходит... че не так делаю не пойму
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
Или другими словами, как сделать что бы нормалка от декали смешивалась с нормалкой обтекта, а не тупо перекрывала ее
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Alexander Gladysh
Люди не подскажете, делаю декаль на углах геометрий, и вот так вот получается https://prnt.sc/obe6gl вокруг нормлки еще как бы размытая нормалка, которую альфа маска проявляет, в уроке  file:///H:/MY%20TOTORIAL/UNREAL%204/Шпаргалки/Normal_Edge_Decal_Tutorial_by_Leonardo_Iezzi%20(1).pdf все четко выходит... че не так делаю не пойму
Я пробовал делать так но в итоге ограничений очень много, например что свет должен быть только риалтайм, выглядит хорошо только под определённым углом к свету и не особо подходит для клоузапов. Может быть я тоже что-то не так понял, но пострадав пару дней с углами переделал всё что можно было в браше.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
т е делал не декалаями а уже конкретно скуптил и запекал обьект?
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
не похоже на то что она должна смешиваться, должна именно заменять, просто надо очень аккуратно резать альфу и подбирать ширину декали
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
мда.. херотень...)
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
В Overwatch таких декалей куча и они работают хорошо, я тоже думал ну вот же сейчас я как сэкономлю времени на скульпте! В итоге не сэкономил и всё равно скульптил.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
да прсото текстур получиться дофига, именно нормалок уникальныйх..))
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
а так, можно сэкономить прилично
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Но с удовольствием посомотрел бы на хорошую реализацию в UE, может быть покопаться в примерах, но у меня пока нет времени на это.
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Alexander Gladysh
да прсото текстур получиться дофига, именно нормалок уникальныйх..))
Много, но я делал честные нормали только на модульных обьектах.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
ну вот у меня модульные) я нарвное сделаю четсные на нижних этажах, а на верхних такая лабуда прокатит 300%
источник