Size: a a a

2019 July 06

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
ну понятно что лучше так чем никак... но то что я видел там местами  силньо не очень было. когда вокруг обоссаное сафайное железо и куче лампочек
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
оно круто конечно что теперь в динамик лайте у нас от каждого эмиссива или яркого пятна будет свет как бы настоящий
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
ну понятно что лучше так чем никак... но то что я видел там местами  силньо не очень было. когда вокруг обоссаное сафайное железо и куче лампочек
а мне понравилось, я погонял демку
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
но сцену так всеравно не осветить
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
предзапечённые кусочно-поверхностные свёртки были бы круты но есть риск что у попытавшегося сделать это лопнут мозги при изготовлении
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а что там насчет path tracing ? или ваще бейка рейтресинга ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
чтото писали вроде тоже
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
а что там насчет path tracing ? или ваще бейка рейтресинга ?
а чо с ним?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
да видимо схожие идеи - какнибудь разбить геометрию на кусочки и запечь взаимосвязи
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
ну как бы наняли же канаду и китайца, и те насколько я поднимаю щас все усилия швырнули на то, чего в анриле нет - прогрессивный лайтмэппер
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Mark Marker
ну как бы наняли же канаду и китайца, и те насколько я поднимаю щас все усилия швырнули на то, чего в анриле нет - прогрессивный лайтмэппер
во. это еще лучше
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
по срокам имею ввиду не слышно было нечего?
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
неа, фортнайт же не дремелет
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
с бабла фортнайта можно было уже 5 анрил делать
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
был ещё давнишний GI через Shadow, но там кажись вторичное затенение так и не придумали
источник

И

Иван in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
с бабла фортнайта можно было уже 5 анрил делать
Не надо плез :(
источник

И

Иван in Unreal Engine
Дайте этот дощупать
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
с бабла фортнайта можно было уже 5 анрил делать
Так они и делают... Один свой, один другим раздают, на ещё один магазин делают, два пока в кармане
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Baranov
был ещё давнишний GI через Shadow, но там кажись вторичное затенение так и не придумали
была неплохая идея сделать DFGI и ее даже запустили
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
с бабла фортнайта можно было уже 5 анрил делать
и шестой с седьмым, ага
источник