Size: a a a

2019 July 05

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Владимир Ширшов
о нет! А как же ты проецируешь точки с мира на экран и обратно?) Неужели используешь что-то готовое?
Каждый раз рендер с нуля пишет, наверное. Иначе я не знаю как быть.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Заодно рейтрейсинг случайно завезли)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Ivan Takoi
Выглядит круто!
Но если нет физического ощущения шайбы, то мне кажется, не то, имхо
шайба и битки настоящие
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Тогда офигенно
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Там плохо продемонстрирован режим, который более игровой. Аля собирай монеты шайбой, вызывай юнитов, и отбивайся от них защитным спелом оставляя ворота без присмотра
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
У нас такой же подход. Сейчас в проекте два кодера, один сидит на bp и пилит игровую логику, а я расширяю движок необходимым функционалом. Плюс какие то базовые классы пилю которые на плюсах лучше делать.
Два кодера, и вы лезете в правки движка? Безумству храбрых поем мы песни
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Два кодера, и вы лезете в правки движка? Безумству храбрых поем мы песни
Бывает что и одному надо залезть когда иначе никак
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Два кодера, и вы лезете в правки движка? Безумству храбрых поем мы песни
Под расширением движка я не подразумевал же форк. Расширение с помощью плагинов. У нас много оборудования, с ним нужно общаться.
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
А еще у нас есть чел который в одно лицо движок написал и ничего, нормально работает)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
Бывает что и одному надо залезть когда иначе никак
Эти причины должны быть железобетонными.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Micron (Edward)
Под расширением движка я не подразумевал же форк. Расширение с помощью плагинов. У нас много оборудования, с ним нужно общаться.
Ну плагины это не движок, тогда норм)
источник

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Эти причины должны быть железобетонными.
ну я к тому что бывает такое, когда ну иначе никак совсем, а надо =(
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Эти причины должны быть железобетонными.
Например, до версии 4.21, движок не умел в нормальную проверку сертификатов по https.
А решалось это одной строчкой кода в сорсах
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Владимир Ширшов
ну я к тому что бывает такое, когда ну иначе никак совсем, а надо =(
Или когда у нас был проект под тач винду, а в ue4 до сих пор баг с двойным нажатием. Пришлось форк делать и костылять.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Ivan Takoi
Например, до версии 4.21, движок не умел в нормальную проверку сертификатов по https.
А решалось это одной строчкой кода в сорсах
Да, такие вещи норма.
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Кстати, кто-нибудь доводил до релиза проекты для iOS, скомпилированные с помощью мака на виртуальной машине ?
Добрался до тестовых сборок с UDID, которые ставятся через iTunes, на сам сайт сборку ещё не заливал, замучился с apploader
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Ivan Takoi
Кстати, кто-нибудь доводил до релиза проекты для iOS, скомпилированные с помощью мака на виртуальной машине ?
Добрался до тестовых сборок с UDID, которые ставятся через iTunes, на сам сайт сборку ещё не заливал, замучился с apploader
Да, все релизится )
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
С юнити проще, она выдает файлы для x-code)
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Dmitriy
Да, все релизится )
Спасибо за надежду, буду копать дальше )
источник