Size: a a a

2019 July 05

D

Dmitriy in Unreal Engine
Ivan Takoi
Кстати, кто-нибудь доводил до релиза проекты для iOS, скомпилированные с помощью мака на виртуальной машине ?
Добрался до тестовых сборок с UDID, которые ставятся через iTunes, на сам сайт сборку ещё не заливал, замучился с apploader
а на что ругается апплодер?
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Dmitriy
а на что ругается апплодер?
Сейчас точно не помню, снова пробовать буду на следующей неделе, но мне кажется трабл в сертификатах, я подключил к виртуалке только developer сертификаты, но не publish (или как он там )
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
Сертификат для публикации привязан к другой машине и вроде конфликтует
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
Ivan Takoi
Сертификат для публикации привязан к другой машине и вроде конфликтует
Ясн. Ну удачи )
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Есть 2 SkeltalMesh с немного разными скелетами(отличаются на 1 кость), в скине обоих учавствуют общие кости(которые есть и в том и в том скелете). Когда один ставлю MesterPose второй меш (в котором есть лишняя косточка) рвется. Так и должно быть?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
отличается как ? она в конце иерархии или гдето вставлена и на нее еще дальше чтото навешивается
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
в конце
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а если анимацию одного импортнуть на другой - работает ок ?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
хз
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
вообще не очень понятно азчем нужен тот скелет у которого этой кости нет
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
аниматоры заскинили тело, позже понадобилось добавить пару костей
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
самый просто пример у меша появились кости которые должны физикой телепаться, какая нить висюлька или волосы
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я бы заменил скелет на новый. а не тащил 2
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
висюльки физикой можно делать иначе
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
да скелет один в движке
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а тащить кости новые изза них. а если будет другой персонаж . где другие висюльки ?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
на меше)
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
я имею ввиду - если появится персонаж, у которого другие висиюльки физические ? )
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
если ты на скелет цепляешь меш в котором больше костей то на скелете появляются вот такие кости
https://i.imgur.com/v9z3ZvS.png
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
недавно делал такое для нового проекта NExon, там у каждого элемента брони персонажей- обязательно висюлька своя то шнурки, то тряпки
источник