Size: a a a

2019 July 04

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Попробуй. Я знаю, что полный пак скомпилированных шейдеров на моем проекте в архиве весит 600 мб. Это шейдеры движка + ассетов
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
В разархивированном виде чуть побольше наверное
источник
2019 July 05

C

Combot in Unreal Engine
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
​​За 4 секунды в голову может прийти мысль о том, что ты хочешь написать игру. За 4 минуты ты можешь представить примерный сценарий и даже рассказать об этом кому-нибудь из друзей. За 4 часа ты сможешь нагуглить кучу литературы на тему. За 4 дня — разочароваться в себе и забить.

А вот за 4 месяца вполне можно стать профессиональным геймдизайнером, главное — начать: в этом тебе поможет курс от SkillFactory и Руслана Казанцева, ведущего геймдизайнера финской студии BON Games https://clc.to/AzQIHA

Сценарий, персонажи, игровые движки, дизайн-документы, монетизация, экономика — всё это ты продумаешь сам и потрогаешь своими руками, а итогом курсов станет собственный проект, который можно будет вписать в резюме и начать покорять сердца HR’ов в ведущих геймдев-компаниях.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Straw Hat
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, по derived data cache. Проект чистил, и другие проекты сносил. Кэш я так понимаю он не чистит автоматом, ибо меньше его не стало. Хочу полностью снести, и запустить повторно проект, чтобы он заного записал кэш. Если все что внутри папки с этим кэшем снести  (папки 0-9) беды не случится?
можно смело сносить, ничего страшного не случится. Build, Binaries, Intermediate тоже можно сносить спокойно

Удаление Saved тоже не повредит проекту, но могут сброситься настройки редактора - расположение окошек и т.д., плюс там лежат логи, краши, автосейвы и прочая потенциально полезная инфа
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
В итоге 6.2 гб. Уровень долго открывал, но это того стоило. Я так понимаю лучше кэш записывать в папку с проектом. Чтобы при удалении проекта удалять и кэш. Ибо по умолчанию он все в одно место пишет, и не чистит сам. В итоге 19 гб мусора
источник

K

Kirill in Unreal Engine
слуште, а вот такой вопрос:
в больших проектах используют блюпринты? в смысле в крутых студиях которые прям ахуеть ААА пилят
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Кто нибудь знает как в details можно засунуть кнопку типа вот такой?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kirill
слуште, а вот такой вопрос:
в больших проектах используют блюпринты? в смысле в крутых студиях которые прям ахуеть ААА пилят
Да.
источник

K

Kirill in Unreal Engine
переформулирую.. профи предпочитают код или блюпринты?)
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Kirill
переформулирую.. профи предпочитают код или блюпринты?)
все вместе
источник

K

Kirill in Unreal Engine
т.е. это не зашквар? не только для НАЧИНАЮЩИХ?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Kirill
переформулирую.. профи предпочитают код или блюпринты?)
Профи предпочитают excel
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Kirill
переформулирую.. профи предпочитают код или блюпринты?)
Зависит от того, к чему применяется. Юзается и то, и другое. Бп это инструмент, как и код
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Профи предпочитают excel
Мне как-то дизайн приложения отправили в екселе
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Мне как-то дизайн приложения отправили в екселе
Ну хоть не в ворде
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Так что не нужно тут на эксель нагонять😂
источник

K

Kirill in Unreal Engine
ну например математические операции там какое-то гейство, не? проще строчку кода написать чем ноды вязать, или это вкусовщина? или я чего-то не понимаю?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Так что не нужно тут на эксель нагонять😂
Эксель наше все
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
Ну хоть не в ворде
Там можно таблички рисовать!
Вот если бы блокнот...
источник