Size: a a a

2019 July 04

n

norlin in Unreal Engine
это не модули из npm
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Расскажите как вы тогда подходите к версионности проекта?
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
есть вообще статьи какие-нибудь ?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Маркетные ассеты в ридонли папку. Если нужно что-то поменять то дублируется в проект и там меняется
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Можно наверное даже эти ридонли ассеты хардлинком нацеплять
источник

n

norlin in Unreal Engine
🦜
Расскажите как вы тогда подходите к версионности проекта?
ИМХО слишком общий вопрос. Я вот работаю в одиночку, использую облегчённый гит-флоу ¯\_(ツ)_/¯
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Можно в анриле включить сорсконтрол. Тогда блюпринты диффаются
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Можно в анриле включить сорсконтрол. Тогда блюпринты диффаются
толку от этого не очень много)))
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
да лан, норм
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Тоже верно
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
сравнить с тем, что было - пойдет
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
на вопрос "почему работало, а теперь не работает" вполне себе отвечает
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Это конечно можно и просто гитом делать
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
блюпринты дифать?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Bax Bellru
блюпринты дифать?
а что, говоришь гиту что uasset это текст :D
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Ну около того.конфликт загрузить и в уешке посмотреть
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Заодно можно в уешке и смержить из двух файлов одно
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
ну если блюпринт жирный, то ты затрахаешься искать между ними отличия
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
и диффалка тебе покажет, где искать
источник

D

Dmitriy in Unreal Engine
norlin
а что, говоришь гиту что uasset это текст :D
Хех )
источник