Size: a a a

2019 July 04

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
про какие ассеты речь? если свои то конечно да, если из маркетрлейса то я бы не грузил или вынес в сабмодуль. По-возможности, сторонние ассеты вообще никак не менять - тогда их можно не класть в репу, а подгружать откуда-то ещё каждый раз. А при необходимости изменения копировать нужный файл к себе в проект и класть в репу
не менять сторонние ассеты?
Там же в любом случае (рано или поздно) перебирать материалы на стандарт, перебирать положение мешей по принципу палеток, что бы было хотя бы как то удобно работать.
Мы кладём, но у нас отдельный гит выделен на маркетассеты.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
не менять сторонние ассеты?
Там же в любом случае (рано или поздно) перебирать материалы на стандарт, перебирать положение мешей по принципу палеток, что бы было хотя бы как то удобно работать.
Мы кладём, но у нас отдельный гит выделен на маркетассеты.
ну хз, я тут диванный эксперт – не работал в крупных проектах с кучей ассетов. Пока что кажется удобнее такая схема, когда лежит нетронутая версия ассетов, а все изменения делаются в копиях, которые сохранят зависимости от неизменяемых файликов. Это позволит в любой момент обновить пак, не ломая уже проделанную работу
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mikhail Chernykh
shared ddc unreal engine
я уже хотел сказазть "а чем это поможет в собранном билде", а потом перечитал вопрос :D
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
про какие ассеты речь? если свои то конечно да, если из маркетрлейса то я бы не грузил или вынес в сабмодуль. По-возможности, сторонние ассеты вообще никак не менять - тогда их можно не класть в репу, а подгружать откуда-то ещё каждый раз. А при необходимости изменения копировать нужный файл к себе в проект и класть в репу
проект должен собираться из репозитория, без танцев с бубном "это надо через лаунчер установить".
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Кароче гит не подходит. Больше 100мб он не осилил
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
🦜
Кароче гит не подходит. Больше 100мб он не осилил
чёт вы не так делаете :D
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
git lfs.
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
С гитхабом норм ?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
🦜
С гитхабом норм ?
а чего нет то? посмотри тарифы и вперёд.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
дешевле будет битбакет правда.
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
дешевле будет битбакет правда.
Только не он
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
🦜
Только не он
А чего с ним не так? Если обвязка для ревью не юзается, какая разница где живёт репозиторий?
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
А чего с ним не так? Если обвязка для ревью не юзается, какая разница где живёт репозиторий?
Да он топорный и кривой. Ничего нет из плагинов как у гитхаба
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
🦜
Да он топорный и кривой. Ничего нет из плагинов как у гитхаба
Это мало имеет отношения к вопросу хостинга репозитория. Ну т.е. я юзаю и гитхаб, и битбакет - везде свои плюсы-минусы, и гитхаб я тоже предпочитаю, но политика контроля объема трафика на lfs иногда уводит в сторону битбакета.
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Надо чекнуть чо там у гитлаба
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а у нас постоянные проблемы были с ним, перешли на старый добрый свн )
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Кто-нибудь сталкивался со следующей проблемой? Есть виджет A, наследованный от UUserWidget, в котором другие виджеты создаются в PreConstruct ивенте.
Когда создаём widget blueprint и делаем reparent на A, в иерархии не отображаются объекты, создаваемые родителем
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
как-то так
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
#вопрос привет. как уменьшить шум raytrace, может кто сталкивался?
1 семпл стоит, 2 ещё больше шумят, сцена темная, освещается в основном самосветимыми объектами.  Антиальясинг высокий. Шумит в рефлекшнах, качество их и так уже 100 процентов.
источник

I

Igor [kuflex.com] in Unreal Engine
Всем привет!
Кто подключал к UE камеру Intel Realsense?
Нужна помощь.
У них есть поддержка UE, но у меня ничего не собирается в проекте. Нужно разобраться с этим.
источник