Size: a a a

2019 July 03

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
#Вопрос Подскажите. высчитывается странное количество кадров. сделал анимацию камеры. загрузил в 25 фпс. везде видно что всего анимации 1000 кадров. в сиквенсере стоит 25 фпс. при рендере тоже 25. а считается 1250 кадров почему-то..
получается 31 фпс вообще
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Dmitry Borzov
#Вопрос Подскажите. высчитывается странное количество кадров. сделал анимацию камеры. загрузил в 25 фпс. везде видно что всего анимации 1000 кадров. в сиквенсере стоит 25 фпс. при рендере тоже 25. а считается 1250 кадров почему-то..
получается 31 фпс вообще
Чуть ранее был схожий вопрос, посмотри на его ответы
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Чуть ранее был схожий вопрос, посмотри на его ответы
да проблемма такая, только я не понял как её решить. есть 1000 кадров анимации а выгоняет 1250
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
и притом аницаия то идет полсе 1000ого кадра, как быд-то ретайм какой-то
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
как буд0т стоит 31.25фпс
источник

DB

Dmitry Borzov in Unreal Engine
решил
https://i.imgur.com/hHXnr5H.png
тут 0,8 стояло
источник

S

Sherzod in Unreal Engine
тут всё решается автоматом)
источник

RP

Roman Piltenko in Unreal Engine
Господа, есть кто в МСК с Oculus Quest?
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Всем привет
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Подскажите, как вы готовите проект для работы с git?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
🦜
Подскажите, как вы готовите проект для работы с git?
абсолютно как и любой другой не анриал проект
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
никакой мистики)
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
абсолютно как и любой другой не анриал проект
Ассеты разве нужны в репу класть? Может их как-то через магазин стоит грузить, типо как npm, nuget
источник

🦜

🦜 in Unreal Engine
Просто огромный проект потом с гита качать
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
Как лучше сделать для мульти плеерной инры

Что бы камеры создавались и привязывались к персонажам зависимо от их колличества ( в левеле )

Или в классе персонажа сделать ему камеру
источник
2019 July 04

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
NoCodeBugsFree
как засунуть папку с скомпилированными шейдерами внутрь проекта , для того , чтобы у людей , которым я дам посмотреть проект шейдеры не компилились?
shared ddc unreal engine
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
Ещё можно попытаться искусственно сузить зоопарк желаемых шейдеров. В моем случае отключение статического света на проекте, отключение вулкана и отключение режимов на opengl3 привело к тому, что одного пака с шейдерами в read-only режиме хватает всем потребителям
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
При наличии быстрой сети у всех потребителей shared ddc наверное наиболее прост, однако я им не пользовался, т.к. у части потребителей медленная сеть и раз в несколько месяцев им притаскивать шейдера выгоднее
источник

n

norlin in Unreal Engine
🦜
Подскажите, как вы готовите проект для работы с git?
никакой магии, просто настроить .gitignore и git lfs
источник

n

norlin in Unreal Engine
🦜
Ассеты разве нужны в репу класть? Может их как-то через магазин стоит грузить, типо как npm, nuget
про какие ассеты речь? если свои то конечно да, если из маркетрлейса то я бы не грузил или вынес в сабмодуль. По-возможности, сторонние ассеты вообще никак не менять - тогда их можно не класть в репу, а подгружать откуда-то ещё каждый раз. А при необходимости изменения копировать нужный файл к себе в проект и класть в репу
источник