Size: a a a

2019 July 03

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Maxim
1. имеется ввиду несколько итераций узла трассировки пока не дойдешь до цели? подымывал об этом. 2. это функци Sphere Trace Component, например?
1. Да. 2. Сорян, в primitive component есть функция sweepcomponent
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Borm Borm
1. Да. 2. Сорян, в primitive component есть функция sweepcomponent
Спасибо. про второе не понял, я в БП делаю и не могу найти подходящее с sweep
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
значит это не bp функция
источник

M

Maxim in Unreal Engine
Borm Borm
значит это не bp функция
почитал про неё. похоже на решение. буду иметь ввиду
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Ребят,есть что-нибудь толковое почитать\посмотреть по umg? (документация конечно хороша, но сделать свой масштабируемый интерфейс та еще задачка) Или вообще про GUI (не hud)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Taranov
Ребят,есть что-нибудь толковое почитать\посмотреть по umg? (документация конечно хороша, но сделать свой масштабируемый интерфейс та еще задачка) Или вообще про GUI (не hud)
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
kill error list!
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Тёма Павловский
Ребят, может кто подскажет: Перешел на 4.22 и соответственно на VS 2019, только теперь не могу открывать в студии определения BP - идет запуск (reading c++ symbols), но вот только сама студия даже не запускается.  Кто-то сталкивался с такой проблемой?
а вы случайно не лаунчеровскую версию используете?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexey Taranov
Ребят,есть что-нибудь толковое почитать\посмотреть по umg? (документация конечно хороша, но сделать свой масштабируемый интерфейс та еще задачка) Или вообще про GUI (не hud)
А в чем сложность с umg?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Lex Modyanov
А в чем сложность с umg?
ну хз, фичи какие-нибудь, в основном хочу понять можно ли реализовать нормальную масштабируемость(но смотря на hud pubg mobile, то могу сказать - это сложно)
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexey Taranov
ну хз, фичи какие-нибудь, в основном хочу понять можно ли реализовать нормальную масштабируемость(но смотря на hud pubg mobile, то могу сказать - это сложно)
Так в основе у тебя лежит "резиновая" верстка в стиле какого-нить xaml или wxWidgets. У тебя есть набор контейнеров, внутри которых элементы организуются определенным образом.
Вот смотри, например как тот же UI PUBG воссоздают https://www.youtube.com/watch?v=FSQylocEueY
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
ок, а есть что-то адекватное для работы с разным dpi?
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexey Taranov
ок, а есть что-то адекватное для работы с разным dpi?
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
фенкс, такое уже неплохо
источник

NK

ID:297552327 in Unreal Engine
Парни, возможно ли как-то вывести видео текстуру в качестве материала пост процессинга?
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
Доброе,  Ребят, а подскажите - можно ли через плюсы экспортнуть ассет из движка?
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Иван Г
Доброе,  Ребят, а подскажите - можно ли через плюсы экспортнуть ассет из движка?
Задачу такую не решал, но, думаю, можно: есть же у UE4 функционал экспорта. Копай исходники)
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Переслано от Yakim
Как совместить, что-бы Стим сабсистема работала для одной задачи, и что-бы можно было конектится к дедику тупо по айпишнику с портом?
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
как засунуть папку с скомпилированными шейдерами внутрь проекта , для того , чтобы у людей , которым я дам посмотреть проект шейдеры не компилились?
источник