Size: a a a

2019 July 02

C

Corvax in Unreal Engine
Каждый месяц Эпики устраивают бесплатную раздачу ассетов:

1. Real Liquid X - Liquid Material & Blueprint - ассет для реалистичной симуляции жидкости.
2. First Person Story Adventure Template - все, что вам нужно для создания адвенчуры от первого лица.
3. Fantasy and Medieval Architecture Kit - ассет для создания окружения в стиле средневековья.
4. Custom Movement - кастомные движения реализованные на блюпринтах (лестницы и альпинизм) пригодиться новичкам.
5. Explosions Builder - модульная библтотека взрывов для ваших проектов.

#3dpapa #assets #ue4
источник

BB

Bax Bellru in Unreal Engine
Borm Borm
Из linker load класса можно все зависимые от объекта ассеты вытащить насколько мне известно
спасибо, гляну
источник

ДЦ

Даниил Цыганок... in Unreal Engine
Кто знает что это за активность и как ее переключить? (желтый текст)
Спасибо)
источник

EB

Egor Bogomyakov in Unreal Engine
Даниил Цыганок
Кто знает что это за активность и как ее переключить? (желтый текст)
Спасибо)
https://developer.android.com/reference/android/app/Activity судя по тому, что в логах упоминается Android SDK
источник

VK

Vladimir Kovalenko in Unreal Engine
Всем привет, вопрос наверное не особо для этого чата но деваьтся мне особо некуда.
Кто то изучал скриптинг на MEL для Maya?
источник

DI

Dmitri Isaenkov in Unreal Engine
Не знает ли кто, есть ли в UMG принудительный вызов рассчётов положения и размера виджета?
Суть проблемы - есть виджет - Horizontal Box выравненный по центру, в нёго динамически добавляются и убираются иконки, после чего первый кадр этот виджет отрисовывается некорректно и только на второй исправляет положение иконок и свои размеры.
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Dmitri Isaenkov
Не знает ли кто, есть ли в UMG принудительный вызов рассчётов положения и размера виджета?
Суть проблемы - есть виджет - Horizontal Box выравненный по центру, в нёго динамически добавляются и убираются иконки, после чего первый кадр этот виджет отрисовывается некорректно и только на второй исправляет положение иконок и свои размеры.
источник

DI

Dmitri Isaenkov in Unreal Engine
Спасибо!
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
Dmitri Isaenkov
Спасибо!
немазашо
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Объясните, что значит этот метод у UBodySetup: https://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/PhysicsEngine/UBodySetup/GetShortestDistanceToPoint/index.html
"Взять кратчайшее расстояние до точки" - разве может быть другое между двумя точками? Меня вот это слово Shortest смущает.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Объясните, что значит этот метод у UBodySetup: https://api.unrealengine.com/INT/API/Runtime/Engine/PhysicsEngine/UBodySetup/GetShortestDistanceToPoint/index.html
"Взять кратчайшее расстояние до точки" - разве может быть другое между двумя точками? Меня вот это слово Shortest смущает.
я так понимаю оно ищет расстояние от точки тела, ближайшей к указанной точке
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
norlin
я так понимаю оно ищет расстояние от точки тела, ближайшей к указанной точке
я думаю,имеется ввиду,что есть всего один отрезок от точки А до точки Б)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
я думаю,имеется ввиду,что есть всего один отрезок от точки А до точки Б)
только метод не две точки принимает, а тело и точку
источник

n

norlin in Unreal Engine
> Finds the shortest distance between the body setup and a world position
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Спасибо, в этом есть смысл.
источник

Я

Ярослав in Unreal Engine
Добрый день! Есть проблема с экспортом камеры из анрила в гудини. При стандартном экспорте по расположению у меня все совпадает, но камера не попадает по ротейшену, причем смещение не простое, повернуть камеру на 90 градусов в любую сторону не решает вопрос. Подскажите, пожалуйста, что где надо сделать еще, чтобы все гуд было:)
источник

ТП

Тёма Павловский... in Unreal Engine
Ребят, может кто подскажет: Перешел на 4.22 и соответственно на VS 2019, только теперь не могу открывать в студии определения BP - идет запуск (reading c++ symbols), но вот только сама студия даже не запускается.  Кто-то сталкивался с такой проблемой?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Всем привет. Помогите, замучался с этими кастами, получениями ссылок и т.д.. не пойму, в чём ошибка. (ошибка в IntelliSense создаёт замкнутый круг)
http://prntscr.com/o9o8hp
http://prntscr.com/o9o9jo
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
ну у тебя массив AActor,а пытаешься ты его итерировать как UMyUserWidget)
источник