Size: a a a

2019 July 04

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
ну почему сразу ?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
зайди  и глянь, регистрация бесплатна
источник

B

Beeth0ven in Unreal Engine
Спасибо))
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Приветсвую всех! С чем может быть связано такое мерцание текстуры на модели?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
C мипами скорее всего
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
или анизатропной фильтрацией
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Alexander Boluzhenkov
C мипами скорее всего
да, тут я затупил. тектсура была не квадратная.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
теперь всё хорошо)
источник

IT

Iv Tr in Unreal Engine
#Вопрос
Всем привет, тут возник такой вопрос. Можно ли ретранслировать как то кэрактер юзера между несколькими дедикэйтед серверами(или игровыми сессиями)(т.е. он коннектится к какой-то одной, но в остальных можно увидеть его полностью реплицированного кэррактера со всеми перемещениями и анимациями) и как такое гуглить?
источник

АК

Алексей Колединцев... in Unreal Engine
Iv Tr
#Вопрос
Всем привет, тут возник такой вопрос. Можно ли ретранслировать как то кэрактер юзера между несколькими дедикэйтед серверами(или игровыми сессиями)(т.е. он коннектится к какой-то одной, но в остальных можно увидеть его полностью реплицированного кэррактера со всеми перемещениями и анимациями) и как такое гуглить?
Теоретически можно написать отдельный сервер (не ue4) который будет хранить у себя состояния персонажей и обмениваться инфой о них через сокеты с игровыми серверами... Так же  можно для этого использовать базу данных... Ну по крайней мере это первое что в голову пришло=)
источник

P

Pavel in Unreal Engine
Iv Tr
#Вопрос
Всем привет, тут возник такой вопрос. Можно ли ретранслировать как то кэрактер юзера между несколькими дедикэйтед серверами(или игровыми сессиями)(т.е. он коннектится к какой-то одной, но в остальных можно увидеть его полностью реплицированного кэррактера со всеми перемещениями и анимациями) и как такое гуглить?
Я честно не знаю как такое гуглить, встречал такое в разработке ММО, когда персонаж переходит через границу серверов, он как бы "находится" на обоих серверах, чтобы игроки и с одного и с другого сервера могли его видеть и взаимодействовать с ним.
Но тут реально всё зависит от реализации, думаю есть не один и не два способа как это сделать.
источник

P

Pavel in Unreal Engine
То есть я бы поспрашивал тех кто пилит ММО на анриле, в дискорде например. Может кто-то уже описывал свой опыт написания подобной системы и можно найти статьи
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
а гдетоу
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
етсь ММО которыен на анриле из коробки сделаны ?
источник

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
у BigWorld для этого целая система динамических "миров" и их пересечений. встречал человека который так и пилил ММО на анриле
источник

AS

Alexey Sveshnikov in Unreal Engine
Товарищи, тут Toby Luck добавился, ничего написать не может
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, по derived data cache. Проект чистил, и другие проекты сносил. Кэш я так понимаю он не чистит автоматом, ибо меньше его не стало. Хочу полностью снести, и запустить повторно проект, чтобы он заного записал кэш. Если все что внутри папки с этим кэшем снести  (папки 0-9) беды не случится?
источник

MC

Mikhail Chernykh in Unreal Engine
В худшем случае придется долго перекомпилировать шейдеры. На слабых машинах это часы. На нормальных только для движка десятки минут
источник

SH

Straw Hat in Unreal Engine
Ну его странно много, 25 гб., для проекта 8гб. Я ожидаю, что я снесу, запущу заного проект, и кэша будет меньше, чем 25 гб.
источник