Size: a a a

2019 July 05

P

Pavel in Unreal Engine
я конечно только в контексте программистов писал, не нужны плюсы другим
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Evgen Chichilov
Ну ка ну ка расскажи
Для геймплей программиста
Не UE-specific:
Иметь базу в программировании
Линейная алгебра,
Матрицы, вектора,
Знать что такое model-view-projection

Gameplay Framework + Multiplayer,
Materials - быть в состоянии делать простые материалы импортить текстуры,
Знать как работать с аним блюпринтами и behaviour tree,  хотя бы на базовом уровне
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
Для какой студии список?
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
Или каких
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Это обобщение
источник

IT

Ivan Takoi in Unreal Engine
В любом случае, все зависит от пайплайна и разделения труда, не все же делают AAA :)

Мы в нашей работе задействуем C++ программиста для написания базовых классов, и вещей, выходящих за рамки стандартного функционала, некоторых геймплей фитч, работы с бд, далее все это выносится в простые БП ноды, за которые берутся уже левел дизайнеры, артисты и тп
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
Мультиплеер для Джуна страшно больше дров наламает
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Evgen Chichilov
Мультиплеер для Джуна страшно больше дров наламает
Да не
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Jokhar Ali
Для геймплей программиста
Не UE-specific:
Иметь базу в программировании
Линейная алгебра,
Матрицы, вектора,
Знать что такое model-view-projection

Gameplay Framework + Multiplayer,
Materials - быть в состоянии делать простые материалы импортить текстуры,
Знать как работать с аним блюпринтами и behaviour tree,  хотя бы на базовом уровне
за весь опыт работы ModelViewProjection пригодился ровно 0 раз
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Норм
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
за весь опыт работы ModelViewProjection пригодился ровно 0 раз
Хотя бы понимание, что если у тебя огромная иерархия на сцене, что это дорого, если это динамики)
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Jokhar Ali
Для геймплей программиста
Не UE-specific:
Иметь базу в программировании
Линейная алгебра,
Матрицы, вектора,
Знать что такое model-view-projection

Gameplay Framework + Multiplayer,
Materials - быть в состоянии делать простые материалы импортить текстуры,
Знать как работать с аним блюпринтами и behaviour tree,  хотя бы на базовом уровне
в не ui-specific еще физику
источник

A

Aslan in Unreal Engine
Aslan
в не ui-specific еще физику
ue*
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
за весь опыт работы ModelViewProjection пригодился ровно 0 раз
Мне пригодился много раз
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
вот опять мы свои частные случаи проецируем, это проблема
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
В любом случае
источник

EC

Evgen Chichilov in Unreal Engine
Раз такая пьянка, кто как анимации оптимизировал?, Или как юзать uro?
источник

M(

Micron (Edward) in Unreal Engine
Ivan Takoi
В любом случае, все зависит от пайплайна и разделения труда, не все же делают AAA :)

Мы в нашей работе задействуем C++ программиста для написания базовых классов, и вещей, выходящих за рамки стандартного функционала, некоторых геймплей фитч, работы с бд, далее все это выносится в простые БП ноды, за которые берутся уже левел дизайнеры, артисты и тп
У нас такой же подход. Сейчас в проекте два кодера, один сидит на bp и пилит игровую логику, а я расширяю движок необходимым функционалом. Плюс какие то базовые классы пилю которые на плюсах лучше делать.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Evgen Chichilov
Раз такая пьянка, кто как анимации оптимизировал?, Или как юзать uro?
кол-во костей резать, в поток выводить
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
ЛОДировать
источник