Size: a a a

2019 July 05

AB

Alexander Boluzhenko... in Unreal Engine
Puptsev Andrey
если ты на скелет цепляешь меш в котором больше костей то на скелете появляются вот такие кости
https://i.imgur.com/v9z3ZvS.png
помоему так не должго быть. ты не цепляешь же меш на скелет. ты просто выбераешь скелет для меша, чтобы его гнуть. скелет не должен поменять с новым мешем, если ты не выберешь это
источник

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
краш при экспорте анимаций в Fbx, как единичных ,так и через Bulk.
Крашится в array.h в
void RangeCheck(int32 Index) при проверке индекса в checkf. Как достать анимации из проекта?
источник

PA

Puptsev Andrey in Unreal Engine
хмммм, походу дело в том что я в рантайме меняю меш в MasterPoseComponent а он свою очередь не вызывает у детей переиндексацию костей
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Маленький вопросц. Как программно закрыть в редакторе блюпринта открытую вкладку с графом (который я честно удалил с помощью FBlueprintEditorUtils::RemoveGraph)
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
А то вкладка остаётся, да ещё и приложение крашит если её потрогать неаккуратно
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
за весь опыт работы ModelViewProjection пригодился ровно 0 раз
мне один раз понадобились барицентрические координаты :c
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
за весь опыт работы ModelViewProjection пригодился ровно 0 раз
забавно, мне постоянно нужен в тех или иных
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
давайте не будем путать матрицы преобразования и готовые вещи
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
от "pure knowledge" которое обычно спрашивают
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
не, ну если геймплей програмист не умеет в трансформы то он делает всё через углы эйлера и ругаеццо
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
не, ну если геймплей програмист не умеет в трансформы то он делает всё через углы эйлера и ругаеццо
знать + и - достаточно, когда на собесе просят ручками посчитать или ответ типа "есть функция, юзать надо так-то так-то" не устраивает - это уже проблема.
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
ну ручками считать конечно довольно странно если в задачи не входит написание движков
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Vladimir Baranov
ну ручками считать конечно довольно странно если в задачи не входит написание движков
именно
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
но где в матрице location и что такое w знать в целом полезно
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Baranov
Маленький вопросц. Как программно закрыть в редакторе блюпринта открытую вкладку с графом (который я честно удалил с помощью FBlueprintEditorUtils::RemoveGraph)
Можно попробовать FBlueprintEditor::CloseDocumentTab
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
м... а гдеб взять реф на него, есть только указатель на блюпринт и указатель на граф, всё происходит в отдельном хэндлере
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Vladimir Baranov
м... а гдеб взять реф на него, есть только указатель на блюпринт и указатель на граф, всё происходит в отдельном хэндлере
DocumentID это вроде и есть указатель на граф, по крайней мере в FBlueprintEditor::OpenDocument отдаётся указатель на граф
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
не, у меня самого эдитора нету
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
есть вот это
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
if (TSharedPtr<IBlueprintEditor> BPEditorInterface = FKismetEditorUtilities::GetIBlueprintEditorForObject(BlueprintToCompile, false)) {
     BPEditorInterface->RegenerateMenusAndToolbars();
   }
источник