если ты на скелет цепляешь меш в котором больше костей то на скелете появляются вот такие кости https://i.imgur.com/v9z3ZvS.png
помоему так не должго быть. ты не цепляешь же меш на скелет. ты просто выбераешь скелет для меша, чтобы его гнуть. скелет не должен поменять с новым мешем, если ты не выберешь это
краш при экспорте анимаций в Fbx, как единичных ,так и через Bulk. Крашится в array.h в void RangeCheck(int32 Index) при проверке индекса в checkf. Как достать анимации из проекта?
Маленький вопросц. Как программно закрыть в редакторе блюпринта открытую вкладку с графом (который я честно удалил с помощью FBlueprintEditorUtils::RemoveGraph)
не, ну если геймплей програмист не умеет в трансформы то он делает всё через углы эйлера и ругаеццо
знать + и - достаточно, когда на собесе просят ручками посчитать или ответ типа "есть функция, юзать надо так-то так-то" не устраивает - это уже проблема.
Маленький вопросц. Как программно закрыть в редакторе блюпринта открытую вкладку с графом (который я честно удалил с помощью FBlueprintEditorUtils::RemoveGraph)
Можно попробовать FBlueprintEditor::CloseDocumentTab