Size: a a a

2019 July 06

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Опять же, я можно сказать неделю работаю с движком, делал по той же инструкции и немного по чужим примерам из интернета, так что если кто-то успешно реализовал это я бы тоже послушал, как именно.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
да те проблемы что ты описал - я их тоже вижу, тут хз, единсвенное это очень скурпулезно альфу делать походу и то под определенным углом будет странный вид))
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Вот такого вида декалей я ожидал https://i.imgur.com/ckziwRb.png
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Это точно они потому что я разбирал карту чтобы посмотреть. В итоге то что получается у меня не выглядит и на половину от этого.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
https://prnt.sc/obedl8 ну вотя  еще поигрался с альфой и потом с интенсивностью нормали в анриле и прозраностью в анриле
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
так себе
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
заскуптить всю колоноу и запечь было бы красивее
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Очень так себе, причём влияние света невероятное
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
да..) короче для нижних этажей сделаю уникальную хзапеченную нормлку, а эту херотень на верхних этажах буду юзать
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Вот одна и та же колонна с одними и теми же текстурами под разным углом к свету.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
да тоже под отстрым углом херня беспонтовая
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Добро пожаловать в неидеальный грустным мир где одно удачное  решение ничего не даёт
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Есть ещё вариант, делать скосы по краям на текстуре и маппить её на всю плоскость обьекта. Тогда не надо использовать декаль и можно пользоваться тримом материала.
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
Могу найти пример.
источник

AG

Alexander Gladysh in Unreal Engine
был бы признателен
источник

ZA

Zurab Alavidze in Unreal Engine
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
Друзья , подскажите плиз, с чего лучше начать изучение написания шейдеров для анриала?, чтоб вот с 0 и выше)
источник

K

Kirill in Unreal Engine
Denis Akulov
Друзья , подскажите плиз, с чего лучше начать изучение написания шейдеров для анриала?, чтоб вот с 0 и выше)
начни с нуля)0
источник

DA

Denis Akulov in Unreal Engine
ну , я и хочу. есть где то курс какой то, интересный?
источник