Объясните, пожалуйста, насчет GetActorBounds(). Если я ставлю bOnlyCollidingComponents в false, то bounds некоторых мешей не совпадает с видимыми границами. Если ставлю в true, то bounds возвращаются нулевыми (и Origin, и BoxExtent - оба нулевые вектора). Как я могу взять видимые границы таких мешей?