Size: a a a

2019 June 30

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Kirill
модели у меня есть) мне физика нужка и IK
почти все что надо есть из коробки
источник

K

Kirill in Unreal Engine
спасибо всем!
источник
2019 July 01

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
ID:477255489
у Эпиков полно БЕСПЛАТНЫХ ассетов на все случаи жизни , не поленись, открой лаунчер и скачай. А прототип можно и на кубиках и сферах сделать )
Тот самый момент, когда люди уже далеко от прототипа, а у них всё ещё остались кубики и сферы... Жиза жизненная😅
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Kirill
спасибо всем!
А по сабжу - выкинь совок из своей головы, иначе он прилетит тебе по ней же =)
(не угроза, предостережение и не от меня, а от жизни😅)
источник

K

Kirill in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А по сабжу - выкинь совок из своей головы, иначе он прилетит тебе по ней же =)
(не угроза, предостережение и не от меня, а от жизни😅)
а?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Игра слов
источник

AD

Alex D in Unreal Engine
Ищу разработчиков на UE4 для создания RTS global war generals. BP, c++. Оплата при выполнении задач. Можем договориться о процентах если ты будешь в нашей команде. Сейчас подготавливает демоверсию проекта на выставку. Требуется исправить баги, поработать с контентом и отточить геймплей механики
источник

AD

Alex D in Unreal Engine
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
А по сабжу - выкинь совок из своей головы, иначе он прилетит тебе по ней же =)
(не угроза, предостережение и не от меня, а от жизни😅)
А причем тут "совок"? Ты про СССР? Если да, то почему у тебя кража собственности = СССР в голове?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Объясните, пожалуйста, насчет GetActorBounds(). Если я ставлю bOnlyCollidingComponents в false, то bounds некоторых мешей не совпадает с видимыми границами. Если ставлю в true, то bounds возвращаются нулевыми (и Origin, и BoxExtent - оба нулевые вектора). Как я могу взять видимые границы таких мешей?
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Объясните, пожалуйста, насчет GetActorBounds(). Если я ставлю bOnlyCollidingComponents в false, то bounds некоторых мешей не совпадает с видимыми границами. Если ставлю в true, то bounds возвращаются нулевыми (и Origin, и BoxExtent - оба нулевые вектора). Как я могу взять видимые границы таких мешей?
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
Pompompom
источник

YS

Yury Sverdlov in Unreal Engine
Чатик, привет👋 А кто может помочь с переносом персонажей из 3D Max в UE? Риггинг, скининг и вот это все. Хотя бы в формате консультаций :))
источник

AT

Artem Tema in Unreal Engine
через фвх
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Yury Sverdlov
Чатик, привет👋 А кто может помочь с переносом персонажей из 3D Max в UE? Риггинг, скининг и вот это все. Хотя бы в формате консультаций :))
гугли, риггинг в 3dsmax, и скининг в 3dsmax. А еще гугли allright Rig
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
консультация проведена, с вас мильён долларов.
источник

YS

Yury Sverdlov in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
консультация проведена, с вас мильён долларов.
Мопед не мой, я просто разместил объяву)
источник

VK

Vladimir Khanin in Unreal Engine
Yury Sverdlov
Мопед не мой, я просто разместил объяву)
так лучше бы пришли те чей мопед, как минимум вопрос бы точнее звучал)
источник

ИГ

Иван Г in Unreal Engine
Работал кто с instalod в уе4?
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Создание реалистичных горных сцен в UE4

Майкл Ди Лонардо рассказывает о создании синематик сцен при помощи World Machine и Unreal Engine 4.

http://ue4daily.com/blog/realistic-mountain-scenes-in-ue4.html
источник