Size: a a a

2019 June 30

N

NoCodeBugsFree in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Как можно сделать прилипание персонажа к стене? Стена может быть любой, типа например взяли пол с дефолтного нового уровня и повернули на 90 градусов.
Я сделал так:
1. Снимаю со стены Bounds, по ним делаю FBox, у FBox есть метода нахождения ближайшей точки к другому объекту.
2. Нахожу такую ближайшую точку, и затем проверяю каждую грань своего FBox на то, что это точка лежит на одном из них.
3. Зная грань, я знаю, по какой координате можно сместить своего персонажа, чтобы он не утопал в стене, а прислонился к ней ближней вершиной (пока предположим, что персонажа не надо поворачивать спиной к стене).
И этот алгоритм отлично работает для стен, которые расположены под углами 0/90/180/270 градусов. Как только стена идет под непрямым углом, все ломается. Потому что Bounds находят только большие/меньшие координаты, и соотвественно не совпадают по форме со стеной, и соотвественно строится неповернутый FBox.
Как можно решить такую задачу для стен под углом?
посмотри вот тут, хороший пример
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/slug/spider-navigation
источник

А

Антон in Unreal Engine
Alexey Gladkov
привет
кто-нить может потестить фпс сценки на 2080 карте?
выложу сборку
хочу с 1080 сравнить
у меня есть 2080
источник

MD

Mikhail Dadaev in Unreal Engine
Alexey Gladkov
привет
кто-нить может потестить фпс сценки на 2080 карте?
выложу сборку
хочу с 1080 сравнить
Могу завтра, когда буду в офисе
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
Unreal Engine 4 Tutorial - Dealing Damage Part 1
https://www.youtube.com/watch?v=BQ7X01SmQJA
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
#unrealenginevfxtutorials #cghow #unrealengine
Unreal Engine Slash Effect in Niagara
https://www.youtube.com/watch?v=U2TKLKpTwaQ
источник

NK

ID:0 in Unreal Engine
C++ Collision and Delegates UE4 / Unreal Engine 4 C++
https://www.youtube.com/watch?v=0ZvAnUTodfI
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Я думаю это вообще не проблема, потому что auto не рекомендуется, так как типы должны быть явно указаны, за исключением в качестве итератора или в лямбде
Кем не рекомендуется? 😅
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Philipp Bondarev
А вот вопрос, MSVS2019 не подхватывает автокомплит при использовании auto. Можно как-то починить?
Поставить ReSharper или томат (первое лучше, ИМХО)
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Поставить ReSharper или томат (первое лучше, ИМХО)
поддержим нашего производителя😁
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Кем не рекомендуется? 😅
Как минимум Эпиками
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey Taranov
поддержим нашего производителя😁
Вот ты шутишь, а у них реально интересней, чем у томата фишечки (ИМХО, офк)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Как минимум Эпиками
Ну вот смотри, я кастую MylovelyBattlegroundCharacter
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В этот тип*
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Представь, что будет, если я напишу это дважды
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Вот ты шутишь, а у них реально интересней, чем у томата фишечки (ИМХО, офк)
у меня кстати стоит решарпер,а асиста нет)))
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
В самом касте и в типе возвращаемой переменной
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey Taranov
у меня кстати стоит решарпер,а асиста нет)))
Какого асиста? 🤔
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Какого асиста? 🤔
от томатов
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey Taranov
от томатов
Так типа, либо то, либо это
источник