Всем привет!
Столкнулся со странной проблемой связанной с материалом спрайта. Дефолтный материал на спрайтах не читает нормально прозрачность, поэтому я ему изменил Blend mode на translucent и это сработало, но появилась странная проблема, теперь все объекты на сцене при наложении друг на друга отображаются вне зависимости от расположения в пространстве (т.е. объект расположенный дальше всего от камеры, заслонённый другими объектами, показывается первее остальных). Как исправить неверное отображение объектов в пространстве и при этом сохранить blend mode – translucent?
P.S. при дефолтном материале они отображаются нормально.