Size: a a a

2019 June 30

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Примерно, как с антивирусом🤣
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
Так типа, либо то, либо это
это да, радует что джеты все больше в анрил идут, вон там народ набирают - круто че
источник

A

Alexey Taranov in Unreal Engine
но все равно пока они +- равны с ассистом(имхо)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexey Taranov
но все равно пока они +- равны с ассистом(имхо)
Для меня ключевым моментом, в своё время, было раскрытие макросов 😅
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Но там тоже сильно от компилятора зависит, например, поставит в определённом случае запятую компилятор или нет, вот тут решарпер может раскрыть не так😅на маке так всегда всё иначе🤣
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
(а может это я тогда раком был и спецификацию не прочитал)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Как минимум Эпиками
Эпики сами любилети писать auto и забивать большой и толстый на свои же стандарты
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
А про использование auto очень хорошо написано у Майерса в книге Effective Modern C++
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
А про использование auto очень хорошо написано у Майерса в книге Effective Modern C++
Всё никак не дочитаю её =/ спасибо, что напомнил👍
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
Всем привет!
Столкнулся со странной проблемой связанной с материалом спрайта. Дефолтный материал на спрайтах не читает нормально прозрачность, поэтому я ему изменил Blend mode на translucent и это сработало, но появилась странная проблема, теперь все объекты на сцене при наложении друг на друга отображаются вне зависимости от расположения в пространстве (т.е. объект расположенный дальше всего от камеры, заслонённый другими объектами, показывается первее остальных). Как исправить неверное отображение объектов в пространстве и при этом сохранить blend mode – translucent?
P.S. при дефолтном материале они отображаются нормально.
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
источник

ЕК

Евгений Кириченко... in Unreal Engine
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Ребят, а в чем может быть косяк? Моя MSVS2019 не показывает тултипы для аргументов. В VisualAssistX suggestions  включены, а как на скрине все-равно не всплывает тултип...
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
Евгений Кириченко
Всем привет!
Столкнулся со странной проблемой связанной с материалом спрайта. Дефолтный материал на спрайтах не читает нормально прозрачность, поэтому я ему изменил Blend mode на translucent и это сработало, но появилась странная проблема, теперь все объекты на сцене при наложении друг на друга отображаются вне зависимости от расположения в пространстве (т.е. объект расположенный дальше всего от камеры, заслонённый другими объектами, показывается первее остальных). Как исправить неверное отображение объектов в пространстве и при этом сохранить blend mode – translucent?
P.S. при дефолтном материале они отображаются нормально.
это нормальное поведение translucent-а
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
господа спецы по анрилу, кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? WTF происходит, что за сетка проявляется и почему цвет меняется?
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
norlin
Переслано от norlin
господа спецы по анрилу, кто-нибудь сталкивался с чем-то подобным? WTF происходит, что за сетка проявляется и почему цвет меняется?
У тебя вертексы внутрь меша заваливаются
источник

n

norlin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
У тебя вертексы внутрь меша заваливаются
так а почему у меня в проекте цвет меняется, а в пустом проекте нет?
источник

n

norlin in Unreal Engine
и сетка не проявляется тоже по-дефолту
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
norlin
так а почему у меня в проекте цвет меняется, а в пустом проекте нет?
Ну тут же много вариантов может быть. В новом проекте может галка не стоит, которую ты поставил где-то и т.п
источник

n

norlin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
Ну тут же много вариантов может быть. В новом проекте может галка не стоит, которую ты поставил где-то и т.п
об этом и вопрос, что может подобный эффект давать?)
источник