Size: a a a

2019 June 29

ДС

Дониербек Солиев... in Unreal Engine
ПОВТОР: ищу наставника по UE, Ретопологии, Риггингу. Ташкент
источник

И

Иван in Unreal Engine
Люди, помогите :(
Есть ли способ настраивать превью?
У меня вертикальная мобильная игра, нужно просматривать в вертикальным скринсайзом
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Иван
Люди, помогите :(
Есть ли способ настраивать превью?
У меня вертикальная мобильная игра, нужно просматривать в вертикальным скринсайзом
В настройках эдитора, кажется подраздел Play раздела LevelEditor, можно выставить размер окна, выбрав из предложенных разрешений или задав свое. Если я правильно понял.
источник

И

Иван in Unreal Engine
Philipp Bondarev
В настройках эдитора, кажется подраздел Play раздела LevelEditor, можно выставить размер окна, выбрав из предложенных разрешений или задав свое. Если я правильно понял.
Это оно. Спасибо!
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Иван
Это оно. Спасибо!
Welcome!®
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
А вот вопрос, MSVS2019 не подхватывает автокомплит при использовании auto. Можно как-то починить?
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Philipp Bondarev
А вот вопрос, MSVS2019 не подхватывает автокомплит при использовании auto. Можно как-то починить?
Я думаю это вообще не проблема, потому что auto не рекомендуется, так как типы должны быть явно указаны, за исключением в качестве итератора или в лямбде
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Ребят, а кто из под винды собирал для Linux проекты? Это нормально что так долго стоит вот на этом моменте?
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Блин, только написал и сразу дальше пошло...
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Какая-то разновидность "генеральского" эффекта...
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Как можно сделать прилипание персонажа к стене? Стена может быть любой, типа например взяли пол с дефолтного нового уровня и повернули на 90 градусов.
Я сделал так:
1. Снимаю со стены Bounds, по ним делаю FBox, у FBox есть метода нахождения ближайшей точки к другому объекту.
2. Нахожу такую ближайшую точку, и затем проверяю каждую грань своего FBox на то, что это точка лежит на одном из них.
3. Зная грань, я знаю, по какой координате можно сместить своего персонажа, чтобы он не утопал в стене, а прислонился к ней ближней вершиной (пока предположим, что персонажа не надо поворачивать спиной к стене).
И этот алгоритм отлично работает для стен, которые расположены под углами 0/90/180/270 градусов. Как только стена идет под непрямым углом, все ломается. Потому что Bounds находят только большие/меньшие координаты, и соотвественно не совпадают по форме со стеной, и соотвественно строится неповернутый FBox.
Как можно решить такую задачу для стен под углом?
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я думаю, надо использовать ретрейсинг, но как понять, куда ретрейсить? Надо ретрейсить в ближайшую точку стены от центра персонажа. Как ее найти без использования FBox?
источник

A

Andrew in Unreal Engine
Проверяешь в перса hit - > определяешь стена ли это и у хит структуры берешь нормаль
источник

A

Andrew in Unreal Engine
И хит поинт
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
я как-то давно сталкивался с подобной проблемой взятия баунда и тоже всё ломалось при поворотах. В итоге просчитывал эти баунды сам и норм
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
FBox это AABB, точки можно только посчитать и оттрейсить
источник

BB

Borm Borm in Unreal Engine
По хорошему надо свой movement component писать
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
кажется это становится классикой
источник
2019 June 30

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
привет
кто-нить может потестить фпс сценки на 2080 карте?
выложу сборку
хочу с 1080 сравнить
источник

AG

Alexey Gladkov in Unreal Engine
там рейтрейс, хочу понять стоит ли брать новую карту из-за него
источник