Size: a a a

2019 June 27

n

norlin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
у меня рич рук 160см у тебя 215. И на каком расстоянии кпопку держать?
3 метра
источник

KS

Kseniya Sergeeva in Unreal Engine
norlin
3 метра
так , идея то в чем? за 3 метра никто не дотянется
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Philipp Bondarev
Дык, ведь еслиб он хоть что-то в лог бы писал, что мол - не могу найти путь, или еще что-нибудь, так нет жеж...
давайте подумоем
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kseniya Sergeeva
так , идея то в чем? за 3 метра никто не дотянется
важно же не это, а чтоб юзер нужную позу принял
источник

n

norlin in Unreal Engine
как это геймплейно обыграть зависит от игры же)
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Philipp Bondarev
Дык, ведь еслиб он хоть что-то в лог бы писал, что мол - не могу найти путь, или еще что-нибудь, так нет жеж...
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Вот что я нашел
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
НО!
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
UNavigationSystemV1
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Возможно у тебя все таки в логи что-то да пишет
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Советую ковырнуть глубже и подумать, возможно у тебя там другой класс лежит, дочерний от NavigationSystem
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Советую ковырнуть глубже и подумать, возможно у тебя там другой класс лежит, дочерний от NavigationSystem
Да, спасибо, буду разбираться, в чем проблема
источник

SY

Selivanov Yevhenii in Unreal Engine
Philipp Bondarev
Да, спасибо, буду разбираться, в чем проблема
Как тебе этот материал?
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Selivanov Yevhenii
Как тебе этот материал?
Ну, так как он первый, что я решил посмотреть - нормально. Мне сравнивать не с чем.
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Советую ковырнуть глубже и подумать, возможно у тебя там другой класс лежит, дочерний от NavigationSystem
При замене на UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToActor() - завелось.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Philipp Bondarev
При замене на UAIBlueprintHelperLibrary::SimpleMoveToActor() - завелось.
молодец)
источник

PB

Philipp Bondarev in Unreal Engine
Вообще, такое надо как-нибудь тегами помечать. Пусть будет #tutorial #tutorial_problem
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
в чем проблема, почему?
источник

ДM

Да Melon in Unreal Engine
Переслано от Да Melon
источник

DK

D K in Unreal Engine
ребят подскажите пожалуйста по логической организации, а конкретно,  DataAsset - создается для один на весь проект, а потом в него уже все складируется, или же для каждой самостоятельной системы которая юзает ДатаАссет лучше создавать отдельный класс?
источник