Y
Там есть и про смещение пивота для расстановки и vertex snapping, можно по физике раскидать и сохранить трансформы
Size: a a a
Y
Y
Y
DK
n
СВ
СВ
СВ
n
KS
KS
KS
LM
СВ
LM
СВ
СВ
PB
UNavigationSystem::SimpleMoveToActor(GetController(), CurrentPatrolPoint);? Unreal Engine 4 Mastery Create Multiplayer Games with C++ ковыряюсь и застрял на патрулировании.СВ
UNavigationSystem::SimpleMoveToActor(GetController(), CurrentPatrolPoint);? Unreal Engine 4 Mastery Create Multiplayer Games with C++ ковыряюсь и застрял на патрулировании.СВ