Вот именно из-за пролета и не оверлапит, для этого я и ставлю bSweep в тру. Но вот ща как раз нарыл(не сразу в дуплил что ф-ция виртуальная), если у вас рут USceneComponent то Sweep игнорится, а сработает он если рутом будет любой UPrimitiveComponent