Доброе утро
подался на вакансию в студию получил тестовое
создать лоу поли модельку здания по референсу, до 20000 полигонов, материалы PBR
чтоб готовое для импорта в UE4
Вообще задание простое, моделить и текстурить я умею, но меня смущают подводные камни, которых я мб не знаю,
типа, будут ли они проверять на коллизии, нужно ли сглаживать углы, так как я толком не работал в UE4,
может кто-нибудь дать совет или подсказать что?