Size: a a a

2019 April 03

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
проверил на сэмпле, все норм, вроде даже быстрее запустилось, ну это такое)
я именно про стенд-элон, если что.
В редакторе у меня тоже быстрее
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
лаунч гейм тоже быстро
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а можешь медленнее?
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
это же у тебя партиклы?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
лаунч гейм тоже быстро
ок, значит что-то у меня в проекте. Оно прямо подвисает ("не отвечает"). А когда запускается, успеваю заметить что материалы некоторые не сразу подгружаются.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
а можешь медленнее?
медленнее камеру двигать? могу. Это ниагара, да
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
а как у тебя партиклы к камере повернуты?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
norlin
медленнее камеру двигать? могу. Это ниагара, да
проверь клипинг, и расстояния от камеры до сцены для него.
так то штука характерная - zфайт. Хз где смотреть в уешке
источник

n

norlin in Unreal Engine
Jokhar Ali
а как у тебя партиклы к камере повернуты?
face camera, если ты про это
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
проверь клипинг, и расстояния от камеры до сцены для него.
так то штука характерная - zфайт. Хз где смотреть в уешке
а что за клиппинг и как именно его проверить?
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
есть параметр отсечки при отрисовке геометрии.
У тебя характерно сначала сфера клиппит окутывающий ее партикль, а потом ландшафт клипает партикль полностью
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
где в уешке - хз, но на деле это набежавшая погрешность
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
где в уешке - хз, но на деле это набежавшая погрешность
просто странно что в 4.21 всё ок было. Кроме того, там от ландшафта до партиклов 50 единиц, чёт дофига для погрешности...
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
скорее всего что то поменяли в отрисовке партиклей, вот и выползло.
Геометрия не конфликтует жеж
источник

n

norlin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
есть параметр отсечки при отрисовке геометрии.
У тебя характерно сначала сфера клиппит окутывающий ее партикль, а потом ландшафт клипает партикль полностью
вообще да, чем дальше я отодвигаю партиклы от ландшафта, тем дальше получается камеру отодвинуть от них до исчезания. А если просто партикл без фона, то вообще не пропадает

Осталось придумать как пофиксить
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
может под тесселяцию ландшафта проваливается?
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
рекомендую в такой мерзопакостной ситуации попробовать софтпартикли
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Baranov
может под тесселяцию ландшафта проваливается?
не, тогда не было бы файта между элементами партикля
источник

VB

Vladimir Baranov in Unreal Engine
хм... может конечно у партиклей реально z сдвинут
источник

A

Alexandr in Unreal Engine
Ребят, как создать элемент в скроле и к дочерним компонентам созданного элемента получить доступ?
источник