Size: a a a

2019 April 03

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
PostInitializeComponents() на десятке тоже не запускается при загрузке сцены.
Как же тогда инициализируются акторы?
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Эта картинка мне не объясняет, почему на 7 и 10 windows по разному реализован этот цикл
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Судя по картинке, PostActorCreated должен вызываться
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Ведь при загрузке уровня акторы спавнятся
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вячеслав Пересторонин 🇷🇺
да и clang давно уже 8.0.0 а команда ue4 даже не шевелится хотя там коммитеров ... и больше
лучшее - враг хорошего. А кто будет обновлять ThirdParty?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну вот правда, все мечты об обновлении версий начинают рассыпаться как только начнёшь собирать что-нибудь аля google breakpad на поддержку последнего NDK/SDK и тупо прилинковке.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а это блин одна из сотни либ.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Иван
спс, буду знать
ковырнул малек сурсы, все просто, там добавили проверку, если разница между стартом и концом слишком мала, то итерация тупо пропустится
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
ну так оно может быть правильней
источник

И

Иван in Unreal Engine
трейсить надо все таки куда то
источник

И

Иван in Unreal Engine
а не в одной точке
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
верно
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
оптимизейшон епт)
источник

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь контрол риг пытается юзать? у меня в редакторе всё ок, а в стенд-элон нифига не работает – тупо анимации ломаются (4.22), или вообще крашится (4.21)
источник

n

norlin in Unreal Engine
А ещё насчёт 4.22, может кто-то замечал: стенд-элон запускается намного дольше, чем раньше. Нету такого?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Kirill (Uni✨) Vysotin
скорее всего просто мипмапы ортрабатывают.
у всех текстур проставил No mipmaps, всё равно пропадают
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
norlin
А ещё насчёт 4.22, может кто-то замечал: стенд-элон запускается намного дольше, чем раньше. Нету такого?
проверил на сэмпле, все норм, вроде даже быстрее запустилось, ну это такое)
источник