Size: a a a

2019 April 03

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
прям как в магазинах льда к рыбке и побольше чтобы не протухла )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ты можешь взять на себя эту задачу и сделать PR в движок
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
уверен, что эпики такое оценят
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Иван
чекаю объект вокруг персонажа и если нужный имеется, передаю ему управление
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
пока я застрял на мелкой задачке как собрать под linux cppsharp а дальше этой задачки нет возможности пройти к сборке своего варианта
источник

И

Иван in Unreal Engine
Yakim
а обычную коллизию повесить нельзя?
можно, можно и трейсом прицелиться
источник

И

Иван in Unreal Engine
сделал как сделал)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
ок
источник

И

Иван in Unreal Engine
спс, буду знать
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну вот представь, что тебе надо собрать 23 таких либы, которые еще и друг с другом слинкованы. Чтобы примерно оценить объем работ хотя бы по одной платформе :)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
а то я у себя набросил тест с сферой трейсом, проверяю, работает, сижу туплю, почему у меня работает, у вас нет, лол
источник

n

norlin in Unreal Engine
Вячеслав Пересторонин 🇷🇺
на счет UE4 и места пожираемого им на диске - может кто пробовал писать свой сценарий сборки (устновки) чтобы не качать инструментарий и либы штатным тупым инсталлятором по git,  а использовать системные к примеру тот же clang ? и места станет сразу заметно меньше жрать UE4 на диске
это плохая идея для проекта такой сложности. Нельзя полагаться на "системные" либы и на то, что они будут нужной версии у всех юзеров
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
да обьем небольшой по конкретной мелкой задачке ) но тут уже упирается в лень другого партнера - m$
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
хорошая идея так как для других пользователей проект будет как у всех )
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
а для себя хотелось бы чтобы поменьше места ue4 кушал и был пошустрее и более касмтомизированый )
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
надеюсь что вскоре его сделают пригодным для самостоятельной сборки инструментов UE4
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
да и clang давно уже 8.0.0 а команда ue4 даже не шевелится хотя там коммитеров ... и больше
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Запускаю один и тот же проект на двух компьютерах. На одном у актора запускается PostActorCreated() при загрузке сцены, на другом - нет. Запускается на windows 7, не запускается на windows 10. Может, у кого-нибудь есть мысли, почему, и как вызвать код из postcreated на десятке?
источник