Size: a a a

2019 April 03

И

Иван in Unreal Engine
так правильней будет
источник

И

Иван in Unreal Engine
я на нулях тестил
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
так не работает
источник

И

Иван in Unreal Engine
источник

И

Иван in Unreal Engine
так работает
источник

AB

Artur Brukish in Unreal Engine
трейс не возвращает результат, если старт начинает уже с коллизией
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
на счет UE4 и места пожираемого им на диске - может кто пробовал писать свой сценарий сборки (устновки) чтобы не качать инструментарий и либы штатным тупым инсталлятором по git,  а использовать системные к примеру тот же clang ? и места станет сразу заметно меньше жрать UE4 на диске
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
понял
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Иван
Мне интересно, на кой хер так юзать трейсы? Я помню была функция специальная, что-бы чекать коллизией таких-же форм.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вячеслав Пересторонин 🇷🇺
на счет UE4 и места пожираемого им на диске - может кто пробовал писать свой сценарий сборки (устновки) чтобы не качать инструментарий и либы штатным тупым инсталлятором по git,  а использовать системные к примеру тот же clang ? и места станет сразу заметно меньше жрать UE4 на диске
на порядки дешевле просто купить диск. вот правда.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
тем более основное место жрут pdb и прочие радости, а не сами тулзы.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да, больше места на диске богу анриала
Кажется я нашёл лайфхак
источник

И

Иван in Unreal Engine
Yakim
Мне интересно, на кой хер так юзать трейсы? Я помню была функция специальная, что-бы чекать коллизией таких-же форм.
чекаю объект вокруг персонажа и если нужный имеется, передаю ему управление
источник

n

norlin in Unreal Engine
Надо юзать installed build – они сохраняются при переключении по веткам в репе
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
все равно дублирование и к тому же инсталлятор тянет старые инструменты и старые библиотеки
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Иван
чекаю объект вокруг персонажа и если нужный имеется, передаю ему управление
а обычную коллизию повесить нельзя?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Вячеслав Пересторонин 🇷🇺
все равно дублирование и к тому же инсталлятор тянет старые инструменты и старые библиотеки
а ты новыми то собирать пробовал? они там таких версий не просто так
источник

ВП

Вячеслав Пересторони... in Unreal Engine
конечно не просто так, лень разбарам обновить их ) проще вставить кучу хлама старого для большего веса
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
ну да, конечно. Объем задачи представь себе.
источник