на счет UE4 и места пожираемого им на диске - может кто пробовал писать свой сценарий сборки (устновки) чтобы не качать инструментарий и либы штатным тупым инсталлятором по git, а использовать системные к примеру тот же clang ? и места станет сразу заметно меньше жрать UE4 на диске