Size: a a a

2019 April 03

AB

Alexey Borzykh in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Есть в маркетплейсе UE4Editor Customize
Спасибо, гляну
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Andrey
это уже читал, даже на UDN спрашивали...
меня прикололо, хоть какая-то инфа и на китайском, или японском, писос)))
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Вот мне ща тоже надо бы понять, что они там апнули в стимворкс и что за фишка с стимнетворком и анриловским беконом, инфы ноль.
источник

A

Andrey in Unreal Engine
Yakim
меня прикололо, хоть какая-то инфа и на китайском, или японском, писос)))
когда 4.21 вышла на UDN порекомендовали ElementalDemo разбирать и сказали что доки типа вот-вот появятся... и походу в 4.22 такой же подвох с доками...
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
печально
источник

CR

Constantine Romakhov in Unreal Engine
GEngine нужно вызыать только в обертки if
if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.0f, FColor::Orange,  TEXT("anytext"));
}
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Andrey
когда 4.21 вышла на UDN порекомендовали ElementalDemo разбирать и сказали что доки типа вот-вот появятся... и походу в 4.22 такой же подвох с доками...
разрабы говорят что тупо не успевают писать документацию
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
>доки типа вот-вот появятся
:D :D :D
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Constantine Romakhov
GEngine нужно вызыать только в обертки if
if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.0f, FColor::Orange,  TEXT("anytext"));
}
Ок, не знаете как отследить нажатие кнопки ? Уже сижу два часа, не понимаю в чём проблема.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
разрабы говорят что тупо не успевают писать документацию
учитывая кол-во изменений которые постоянно выкатывают – это не удивительно)))
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Constantine Romakhov
GEngine нужно вызыать только в обертки if
if (GEngine)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 0.0f, FColor::Orange,  TEXT("anytext"));
}
GEngine как раз можно юзать без проверки, а вот в nullptr пропертю тыкаться - не надо точно.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
разрабы говорят что тупо не успевают писать документацию
я их чертовски понимаю. У нас уже ряд плагинов, которые няшные, но без доков :D
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Peter Leontev
>доки типа вот-вот появятся
:D :D :D
самодокументированный код спасает!
источник

PL

Peter Leontev in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
самодокументированный код спасает!
да!
источник

n

norlin in Unreal Engine
Странно что коммьюнити доков почти нет. Есть вики, но она не систематизирована. Если бы Эпики сделали удобную систему для коммьюнити документации, то ИМХО ей бы пользовались. А если ещё за это плюшки какие-нибудь выдавать – то вообще супер.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
++++
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
балы какие-нить виртуальные
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
эпик биткоины, за которые получать скидки в маркете или еще какие плюхи
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
norlin
Странно что коммьюнити доков почти нет. Есть вики, но она не систематизирована. Если бы Эпики сделали удобную систему для коммьюнити документации, то ИМХО ей бы пользовались. А если ещё за это плюшки какие-нибудь выдавать – то вообще супер.
++++
источник

n

norlin in Unreal Engine
Yakim
эпик биткоины, за которые получать скидки в маркете или еще какие плюхи
налоговые вычеты, из ревеню
источник