Size: a a a

2019 April 03

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
🤔🤔🤔Это нормально, что он раньше работал?..
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
раньше было правильно, сейчас неправильно, бывает чо
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
🤔🤔🤔Это нормально, что он раньше работал?..
вот хз, не должен был
источник

n

norlin in Unreal Engine
но работал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
люблю такие комменты :)
угу
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
люблю такие комменты :)
мне больше нравится, когда выпиливается публичное свойство у класса и нет никаких комментариев, отметок депрекейтед и т.д. Было – нету. Почему, зачем, надо ли другое юзать или теперь просто неактуально...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а главное блин сабсистемы не более чем "компонент для uobject'ов"
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
весело :)
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а главное блин сабсистемы не более чем "компонент для uobject'ов"
Я так и представляю программера в 8-й неделе кранча, и он такой "так, пацанам оставлю приписку чтобы не вскрывались, потом допилим"

Прошло 3 года...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Mark Marker
Я так и представляю программера в 8-й неделе кранча, и он такой "так, пацанам оставлю приписку чтобы не вскрывались, потом допилим"

Прошло 3 года...
ну судя по коду как-то так и есть. Кажется в релиз ушло то, что в реальности запланировано на 4.23 (видимо, использовалось эпиками ранее), но тут уже корни пустило. Иначе оправдать наличие этого функционала я не могу.
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
norlin
мне больше нравится, когда выпиливается публичное свойство у класса и нет никаких комментариев, отметок депрекейтед и т.д. Было – нету. Почему, зачем, надо ли другое юзать или теперь просто неактуально...
Вот буквально столкнулся, samplerate убрали из публики
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну судя по коду как-то так и есть. Кажется в релиз ушло то, что в реальности запланировано на 4.23 (видимо, использовалось эпиками ранее), но тут уже корни пустило. Иначе оправдать наличие этого функционала я не могу.
Так они же живые кусти из фортнайтовского движка в паблик перетаскивают.
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Всем привет. Почему то летит движок, причём все версии от этого кода.. что зедсь не так?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Lex Modyanov
Так они же живые кусти из фортнайтовского движка в паблик перетаскивают.
Режут фортнайт живьем, бррр
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Режут фортнайт живьем, бррр
И без наркоза
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Всем привет. Почему то летит движок, причём все версии от этого кода.. что зедсь не так?
Хочу уловить нажатие кнопки на клавиатуре
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
Хочу уловить нажатие кнопки на клавиатуре
В переменной playerController есть что-то?
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
ничего нет, только это : APlayerController* playercontroller;
источник

AS

Akhmad Sayfutdinov in Unreal Engine
есть ли другие способы отследить нажатие какой либо кнопки ?
источник