Size: a a a

2019 April 03

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Akhmad Sayfutdinov
есть ли другие способы отследить нажатие какой либо кнопки ?
источник

IB

Ivan Black in Unreal Engine
Привет, народ кто сталкивался с инверсной кинематикой? А если быть конкретнее повторения тела действий в зависимости  положения джойстиков в пространстве от vr (окулус, vive)
источник

n

norlin in Unreal Engine
А кто-нибудь знает как и где вот это можно пофиксить? не пойму, это что-то конкретно у ниагары, или какой-нибудь общий параметр, типа дистанция видимости... %)

В 4.21 всё ок было, а вот в 4.22 такая фигня
источник

n

norlin in Unreal Engine
Переслано от norlin
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Это какие партиклы?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Гпу или цпу?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Ну и я бы ещё с ориентацией относительно экрана поигрался
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Мб bounding box? Или ориентация ^^
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Но на отсечение вроде не похоже, очень уж красиво пропадает)
источник

PG

Pavel Grishkov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Но на отсечение вроде не похоже, очень уж красиво пропадает)
согласен, там бы просто исчезло
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Скорее всего ориентация.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Это какие партиклы?
ниагара, на обоих типах одинаково
источник

n

norlin in Unreal Engine
Pavel Grishkov
Мб bounding box? Или ориентация ^^
bounding box не влияет, а ориентация в каком смысла? пропадает при удалении в любов направлении на одинаковое расстояние
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Там есть выпадающий список с несколькими настройками.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Где-то там)
источник

А

Адель in Unreal Engine
Ну что, с++ проекты сильно быстрее теперь компилируются?
источник

А

Адель in Unreal Engine
Это касается хот релоада вообще?
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
В каскаде был один список: там squared, velocity aligned и т.д. А в ниагаре разнесли на два маленьких, и они в разных местах.
источник

DS

Dimka Sokolov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
В каскаде был один список: там squared, velocity aligned и т.д. А в ниагаре разнесли на два маленьких, и они в разных местах.
ну чот соммнительная теория.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Dimka Sokolov
ну чот соммнительная теория.
Если ничего не помогает - пора почитать руководство.
источник