Size: a a a

2019 April 03

n

norlin in Unreal Engine
сейчас вот на такое ругается:
> Command line error D8022: cannot open 'C:\Work\KnightmareLands\Plugins\SpawnWaves\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\SpawnWaves\Module.SpawnWaves.gen.cpp.obj.response'
источник

n

norlin in Unreal Engine
причём в плагине создаются папки Binaries (пустая)б Intermediate (там всекие .gen.cpp), но ни dll, ни obj ничего такого не вижу
источник

n

norlin in Unreal Engine
и в логах тишина конкретно про плагин
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
на всякий - dll'ки старые тоже убил?
источник

n

norlin in Unreal Engine
да всё убил. Ща, вроде что-то нащупал
источник

MM

Mark Marker in Unreal Engine
norlin
да всё убил. Ща, вроде что-то нащупал
Я прям представил как ты руку по плечо в анрил засунул и щупаешь там, щупаешь
источник

n

norlin in Unreal Engine
Mark Marker
Я прям представил как ты руку по плечо в анрил засунул и щупаешь там, щупаешь
примерно так, да
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Mark Marker
Я прям представил как ты руку по плечо в анрил засунул и щупаешь там, щупаешь
а он стоит в красных эррорах и манит его... манит....
источник

n

norlin in Unreal Engine
нет, хрень какая-то... Теперь линкер ругатся
> LINK : error LNK2001: unresolved external symbol IMPLEMENT_MODULE_SpawnWaves

при этом бинарники либы и т.д. всё сгенерилось...
источник

PU

Pavel Unlimion in Unreal Engine
Ребят, кто перешел на 4.22 .
У кого-нибудь была такая проблема, что паннерные анимации во вьюпорте просто виснут?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
а чего за плагин?
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
а чего за плагин?
да мой собственный
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
norlin
нет, хрень какая-то... Теперь линкер ругатся
> LINK : error LNK2001: unresolved external symbol IMPLEMENT_MODULE_SpawnWaves

при этом бинарники либы и т.д. всё сгенерилось...
А ты нигде не забыл какой-нить макрос добавить?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
да мой собственный
чет где-то там не то. Я счас закончил возьню у себя, плагины перешли as is should.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
чет где-то там не то. Я счас закончил возьню у себя, плагины перешли as is should.
а что-то в плагинах менял? мб там какое-то апи или макросы поменялись...
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
1. _API нигде не забыты?
2. плагин влинкован в проект или просто рядом лежит?
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
а что-то в плагинах менял? мб там какое-то апи или макросы поменялись...
неа. вот прям вообще.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
/** DO NOT USE - required for default UObject default constructors unfortunately. */
FSubsystemCollection() {}
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
люблю такие комменты :)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
1. _API нигде не забыты?
2. плагин влинкован в проект или просто рядом лежит?
не, это всё ок. Пофиксил сейчас, оказывается я неправильно юзал макрос IMPLEMENT_MODULE
источник