Size: a a a

2019 April 03

ВШ

Владимир Ширшов... in Unreal Engine
А эпики все портят, уменьшая время компиляции )
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
последний раз я на 11 собирал, потому-что шланг - которым под линь собирался движ плакал мне что фичи из 14 не поддерживаются. Это был 4.19 насколько я помню
4.21 точно 11-ый, а тут я не уверен, мельком счас смотрел. Но скорее всего да, не 14-ый, т.к. на нём студия сдалась бы на паре моментов.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
для этого существует связка i7 8700K + SSD 970 EVO m.2
ну и как тебе это поможет для сборки всего зоопарка? Ты искренне считаешь что работая над мультиплатформенными вещами я ограничен виндой и одним компом? Можешь ради интереса потестить время настройки окружения и сборки хотя бы для Win+iOS+Android+Linux.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Владимир Ширшов
А эпики все портят, уменьшая время компиляции )
Кстати у них это получилось, стало шустрее
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
ну и как тебе это поможет для сборки всего зоопарка? Ты искренне считаешь что работая над мультиплатформенными вещами я ограничен виндой и одним компом? Можешь ради интереса потестить время настройки окружения и сборки хотя бы для Win+iOS+Android+Linux.
для ВСЕГО зоопарка - нет, но мне нужны венда+дроид+мак+иос
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
итого: 2 машины
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
на маке собираю только уже непосредственно сборку
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
дроид + винда достаточно бодро идут на сием железе
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
а их нужно гораздо чаще
источник

СВ

Сэр Гусь Важный... in Unreal Engine
Владимир Ширшов
А эпики все портят, уменьшая время компиляции )
Но мы ушлые, подключаем кучу хедеров везде
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
мне*
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Но мы ушлые, подключаем кучу хедеров везде
и движло компилим от случая к случаю
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Сэр Гусь Важный
Но мы ушлые, подключаем кучу хедеров везде
И очищаем папки binaries и intermediate перед каждым билдом)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
И очищаем папки binaries и intermediate перед каждым билдом)
достаточно нажать ребилд =)
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
достаточно нажать ребилд =)
Но-но, при ребилде студия не будет парсить весь солюшн, что не скажешь про удаление папок
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Не всегда, но бывает)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Alexander Shumeyko
Но-но, при ребилде студия не будет парсить весь солюшн, что не скажешь про удаление папок
фи, ты пользуешься интеллисенсом?..
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
А начинать билдить пока студия не спарсила солюшн - не по-христиански
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
фи, ты пользуешься интеллисенсом?..
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
источник