Size: a a a

2019 April 03

Y

Yakim in Unreal Engine
норм тема, основы так сказать)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
о, у тебя для 17
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
у меня для 11 така лежала
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
обновлю... спасибо =D
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
👍
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
нагуглил только что ue4 exi , свежее не видел пока)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
всё никак руки не доходят норм освежить нетворкинг, год почти не трогал - уже такая каша =\ а про беконы
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
так вообще не знал, да забыл =D
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
грусть
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
(знал, конечно)
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
беконы прикольная штука, жаль NAT не умеют обходить
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
Yakim
беконы прикольная штука, жаль NAT не умеют обходить
вообще STUN/TURN не хватает
источник

JA

Jokhar Ali in Unreal Engine
имхо
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
угу
источник

A

Andrey in Unreal Engine
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22
Multi-User Editing (Early Access)
Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Обратил, в флудилке было)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
пол года и выдираешь волосы со словами: "какой долбаёб это писал?.."
хз, я больше полугода назад нафигачил свою систему скилов. Она крайне убогая и блюпринты адовые, и я уже нифига не помню. Приходится каждый раз при каких-то вопросах или изменениях лезть внутрь и в целом быстро получается разобраться) А иногда вообще думаю "надо бы фичу добавить", лезу туда, уже начинаю делать, а потом оказывается что уже сделано %)
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
хз, я больше полугода назад нафигачил свою систему скилов. Она крайне убогая и блюпринты адовые, и я уже нифига не помню. Приходится каждый раз при каких-то вопросах или изменениях лезть внутрь и в целом быстро получается разобраться) А иногда вообще думаю "надо бы фичу добавить", лезу туда, уже начинаю делать, а потом оказывается что уже сделано %)
ща слезу пущу =DDD
серьёзно, тупо с меня описал
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
norlin
хз, я больше полугода назад нафигачил свою систему скилов. Она крайне убогая и блюпринты адовые, и я уже нифига не помню. Приходится каждый раз при каких-то вопросах или изменениях лезть внутрь и в целом быстро получается разобраться) А иногда вообще думаю "надо бы фичу добавить", лезу туда, уже начинаю делать, а потом оказывается что уже сделано %)
это все потому что у тебя цветных комментариев нету
источник

n

norlin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
это все потому что у тебя цветных комментариев нету
у меня одноцветные есть, и очень помогают :) не столько для объяснения лапши, сколько чисто для визуального разделения кусков
источник