Size: a a a

2019 April 03

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
монохром - это не модно.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
у меня одноцветные есть, и очень помогают :) не столько для объяснения лапши, сколько чисто для визуального разделения кусков
я ему про цветные подобное рассказывал, но всё-таки сам считаю это уже ну типа совсем жиром =DDD читать проще, но настолько заморачиваться ради этого не всегда охото
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Andrey
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22
Multi-User Editing (Early Access)
Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
посмотрим насколько фича приживётся. Не раз такую штуку в разных движках вводили, каждый раз было так себе как только ты выходишь за рамки красивого рекламного ролика.
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
сама по себе фича клёвая конечно
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
блин, как, порой, хочется сказать - да пиши ты как хочешь, ходули, только, не забудь... но я ещё поболтаю, меня это веселит, да и интересно, что у тебя там не так работает, что ты так яро против этого
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
Andrey
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22
Multi-User Editing (Early Access)
Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
как не обратили, это же крутейшая вещь, ещё одна супер-крутая - инт64
источник

OP

Oleg Pivovarov in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
посмотрим насколько фича приживётся. Не раз такую штуку в разных движках вводили, каждый раз было так себе как только ты выходишь за рамки красивого рекламного ролика.
о, а можешь чуть чуть рассказать, с какими ключевыми проблемами сталкивались?
Ну кроме диких лагов, и косяков когда кто то одновременно что то деалет с одним и тем же ассетом)
источник

n

norlin in Unreal Engine
Andrey
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22
Multi-User Editing (Early Access)
Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
слабо представляю, зачем это может быть нужно на практике. Одно дело мердж блюпринтов и уровней бы сделали – вот это была бы бомба. А одновременное редактирование – хз, странно как-то
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Oleg Pivovarov
о, а можешь чуть чуть рассказать, с какими ключевыми проблемами сталкивались?
Ну кроме диких лагов, и косяков когда кто то одновременно что то деалет с одним и тем же ассетом)
да как раз в этом вся и соль - когда у тебя один из участников невольно говна забросил внутрь - как его вычленять и кто отвественный за коммит результата.
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
мерж блюпринтов уже есть
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Интересно, там реалтайм репликация движения, или поставил - отправил изменения.
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
Надо ковырнуть.
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ща слезу пущу =DDD
серьёзно, тупо с меня описал
кстати, ещё про лапшу интересное: где-то когда-то увидел совет юзать Sequence ноуд почаще. И сейчас уже не понимаю, как я бы без неё жил. А вот на всяких скринах блюпринтов которые на глаза попадаются очень редко (почти никогда) не встречается почему-то...
источник

n

norlin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
мерж блюпринтов уже есть
это где, интересно?
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
norlin
это где, интересно?
ну подключаешь систему контроля версий, там есть мёрдж (прямо в редакторе)
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Vladimir Alyamkin
да как раз в этом вся и соль - когда у тебя один из участников невольно говна забросил внутрь - как его вычленять и кто отвественный за коммит результата.
+ количество багов, которые могут возникнуть в процессе. Необходимость локов, ограничения с этим связанные и так далее. В итоге это все скатывалось к "можно подвигать" вместо "реально работаем над сценой вместе".
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
он UMG только визуалку не мёрджит от слова совсем, а так всякие переменные и ф-ии - вперёд, почти уже не вылетает даже =DDD
источник

Y

Yakim in Unreal Engine
norlin
кстати, ещё про лапшу интересное: где-то когда-то увидел совет юзать Sequence ноуд почаще. И сейчас уже не понимаю, как я бы без неё жил. А вот на всяких скринах блюпринтов которые на глаза попадаются очень редко (почти никогда) не встречается почему-то...
наоборот как-то обхожу секвенцию, мне приятнее когда все четко нода за нодой исполняется, как строчка за строчкой
источник

К.

Кирилл .AJIADb9... in Unreal Engine
с 14 версии допилили или с 9 ли, не помню уже =DDDD
источник

VA

Vladimir Alyamkin in Unreal Engine
Кирилл .AJIADb9
ну подключаешь систему контроля версий, там есть мёрдж (прямо в редакторе)
источник