у меня одноцветные есть, и очень помогают :) не столько для объяснения лапши, сколько чисто для визуального разделения кусков
я ему про цветные подобное рассказывал, но всё-таки сам считаю это уже ну типа совсем жиром =DDD читать проще, но настолько заморачиваться ради этого не всегда охото
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22 Multi-User Editing (Early Access) Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
посмотрим насколько фича приживётся. Не раз такую штуку в разных движках вводили, каждый раз было так себе как только ты выходишь за рамки красивого рекламного ролика.
блин, как, порой, хочется сказать - да пиши ты как хочешь, ходули, только, не забудь... но я ещё поболтаю, меня это веселит, да и интересно, что у тебя там не так работает, что ты так яро против этого
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22 Multi-User Editing (Early Access) Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
как не обратили, это же крутейшая вещь, ещё одна супер-крутая - инт64
посмотрим насколько фича приживётся. Не раз такую штуку в разных движках вводили, каждый раз было так себе как только ты выходишь за рамки красивого рекламного ролика.
о, а можешь чуть чуть рассказать, с какими ключевыми проблемами сталкивались? Ну кроме диких лагов, и косяков когда кто то одновременно что то деалет с одним и тем же ассетом)
странно что никто не обратил внимание на такое в 4.22 Multi-User Editing (Early Access) Multiple level designers and artists can now connect multiple instances of Unreal Editor together to work collaboratively in a shared editing session, building the same virtual world together in real time.
слабо представляю, зачем это может быть нужно на практике. Одно дело мердж блюпринтов и уровней бы сделали – вот это была бы бомба. А одновременное редактирование – хз, странно как-то
о, а можешь чуть чуть рассказать, с какими ключевыми проблемами сталкивались? Ну кроме диких лагов, и косяков когда кто то одновременно что то деалет с одним и тем же ассетом)
да как раз в этом вся и соль - когда у тебя один из участников невольно говна забросил внутрь - как его вычленять и кто отвественный за коммит результата.
кстати, ещё про лапшу интересное: где-то когда-то увидел совет юзать Sequence ноуд почаще. И сейчас уже не понимаю, как я бы без неё жил. А вот на всяких скринах блюпринтов которые на глаза попадаются очень редко (почти никогда) не встречается почему-то...
да как раз в этом вся и соль - когда у тебя один из участников невольно говна забросил внутрь - как его вычленять и кто отвественный за коммит результата.
+ количество багов, которые могут возникнуть в процессе. Необходимость локов, ограничения с этим связанные и так далее. В итоге это все скатывалось к "можно подвигать" вместо "реально работаем над сценой вместе".
кстати, ещё про лапшу интересное: где-то когда-то увидел совет юзать Sequence ноуд почаще. И сейчас уже не понимаю, как я бы без неё жил. А вот на всяких скринах блюпринтов которые на глаза попадаются очень редко (почти никогда) не встречается почему-то...
наоборот как-то обхожу секвенцию, мне приятнее когда все четко нода за нодой исполняется, как строчка за строчкой