Size: a a a

2019 March 29

M

Madcalculator in Unreal Engine
Аж в 2020 году
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Madcalculator
Когда?
Без понятия. Вроде, они его зимой где-то собирались в Киеве проводить.
источник

M

Madcalculator in Unreal Engine
источник

D

Dastrix🇺🇦 in Unreal Engine
Это что, зарплаты?
источник

M

Madcalculator in Unreal Engine
Dastrix🇺🇦
Это что, зарплаты?
хз
источник

LM

Lex Modyanov in Unreal Engine
Это количество человек на мероприятии.
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Лучше бы были зарплаты
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я уже задавал этот вопрос, но не получил ответа: можно ли как-то решить проблему пересечения двух кнопок виджетов, при которой один из них (тот, что был добавлен во вьюпорт раньше) теряет интерактивность - не реагирует на курсор мыши?
источник

AS

Alexander Shumeyko in Unreal Engine
Alexey Sarapulov
Я уже задавал этот вопрос, но не получил ответа: можно ли как-то решить проблему пересечения двух кнопок виджетов, при которой один из них (тот, что был добавлен во вьюпорт раньше) теряет интерактивность - не реагирует на курсор мыши?
Там же есть переменная ZOrder вроде бы
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Да там есть готовая кнопка, которая отключает виджет от взаимодействия с мышью вообще.
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
Но по моим подсказкам, видимо, не нашел в прошлый раз)
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Dmitriy Kuzz
Но по моим подсказкам, видимо, не нашел в прошлый раз)
Да, не нашел )=
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Мой виджет - это SWidget, точнее SCompoundWidget
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
И я вывожу его на экран через:
LevelViewport->AddOverlayWidget(MyWidget);
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
LevelViewport отсюда:
FLevelEditorModule& LevelEditor = FModuleManager::GetModuleChecked<FLevelEditorModule>(TEXT("LevelEditor"));
TSharedPtr<ILevelViewport> LevelViewport = LevelEditor.GetFirstActiveViewport();
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Если взять MyWidget после того как я его создал, я не могу найти у него никаких полей или методов для определения/переопределения порядка отрисовки
источник

DK

Dmitriy Kuzz in Unreal Engine
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Не помогло. Похоже, проблема в чем-то другом.
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Устанавливал через SetVisibility() у виджетов
источник

AS

Alexey Sarapulov in Unreal Engine
Я ошибался по поводу своей проблемы. Дело не в пересечении виджетов, у меня вообще отказывают прошлые кнопки после создания новой.
источник